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Modelando un robot Mech en ZBrush

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Modelando un robot Mech en ZBrush
Modelando un robot Mech en ZBrush

Hola amigos, este es Brad Groatman. Soy un modelador y animador independiente en el noreste de los EE.UU. donde he estado enseñando diseño de personajes durante los últimos tres años. En esta serie de lecciones vamos a ver algunas técnicas de modelado de superficies duras en ZBrush. Ahora, programas como Maya y 3ds Max son excelentes para el modelado de superficies duras, pero ZBrush ofrece algunas oportunidades realmente únicas para crear formas que son un poco más difíciles de crear en algunos de los otros programas de 3D, mientras que todavía tiene la flexibilidad que ZBrush proporciona. Así que en esta serie de lecciones vamos a crear este personaje robótico desde cero, añadir algunos detalles, usar algunos pinceles interesantes y diferentes técnicas de creación de mallas de superficies duras, y luego te llevaremos a Photoshop y After effects y le daremos un pequeño retoque de post-producción para que nuestra imagen se vea realmente bien. Así que, empecemos. Tenemos 1.000 cosas que hacer y empezaremos ahora mismo.