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Modelando un personaje de vaquera en Maya y Silo

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Modelando un personaje de vaquera en Maya y Silo
Modelando un personaje de vaquera en Maya y Silo

Hola, soy Antony Ward. Artista digital independiente, animador y escritor. Basado en el Reino Unido. He estado trabajando en la industria de los juegos desde principios de los 90, mucho antes de que el 3D se convirtiera en la norma. Desde que me independicé, me he diversificado hacia el arte y la ilustración basados en la producción, así como en la escritura de tres manuales técnicos y numerosos tutoriales publicados. He trabajado para muchos estudios importantes como Electronic Arts, Infogrames y Ragdoll Productions. Y he hecho de todo, desde modelado a rigging, así como animación y guiones para MEL. En este tutorial compartiré mi proceso para crear una ilustración de una vaquera estilizada, que puede ser usada para impresión y publicidad. Aunque utilizaré el Silo de Nevercenter como aplicación principal, las técnicas mostradas pueden transferirse fácilmente a cualquier otro paquete 3D capaz de modelar superficies de subdivisión. Empezaremos editando la malla base preconstruida, algo que todo artista debería tener en su arsenal. Antes de pasar a generar su ropa y accesorios. Cuando terminemos, la posaremos, haremos algunos ajustes finales y la prepararemos para ser coloreada y renderizada. Así que ahora que saben quién soy y lo que vamos a hacer, pasemos a nuestra primera lección.