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Modelado y texturizado de un entorno de juego de bajo polígono en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Modelado y texturizado de un entorno de juego de bajo polígono en Maya
Modelado y texturizado de un entorno de juego de bajo polígono en Maya

¡Hola a todos! Mi nombre es Donna Bennett. Soy una artista ambiental independiente y he trabajado durante 17 años en la industria de los juegos. Mis actuales o últimos proyectos de trabajo incluyen SimsCity, The Sims, MySims, James Bond, y Tiger Woods Golf. En este campo, vamos a modelar y texturizar un edificio al estilo de un juego de caricaturas y polígonos bajos. Algunas de las claves de este curso incluyen aprender a modelar un edificio de bajo polígono adecuado para el juego, pintar texturas en Photoshop en un estilo determinado, desenvolver y texturizar eficientemente tu modelo, y añadir los toques finales para que tu modelo tenga un aspecto profesional. Al final de la formación, podrás crear tus propios modelos listos para el juego para tu portafolio. Si quieres trabajar en la industria de los juegos, debes tener modelos de bajo polígono en tu portafolio, y esto podría ser una pieza clave. Estoy emocionado de compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.