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Modelado y texturizado de un edificio de nueva generación para juegos en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Modelado y texturizado de un edificio de nueva generación para juegos en 3ds Max
Modelado y texturizado de un edificio de nueva generación para juegos en 3ds Max

Hola a todos. Me llamo Brandon Volpe, y soy un artista del medio ambiente en 3D. Mis últimos proyectos incluyen un juego para Android llamado The Casino Boat Robbery de Frog Invasion Games, y un producto para CES llamado Oculus Experience para OnStar, con Pixo Group. También soy voluntario cada año en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco. Todo mi trabajo puede verse en www. brandonvolpe.com. En este curso, vamos a repasar cómo texturizar la fachada de un edificio de nueva generación. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen aprender a usar una foto de referencia para empezar a crear texturas, usar la cuadrícula de PhotoShop para crear un atlas de texturas, cómo crear un OMS en el NDO de Quixel, hacer sombreadores basados físicamente usando el DDO de Quixel, y finalmente cómo mostrar estas texturas en Marmoset. Al final del entrenamiento, tendrás un fuerte entendimiento de la creación de sombreadores basados físicamente en Photoshop, en la suite de Quixel, y finalmente cómo mostrar estas texturas PBR en Marmoset. Estoy emocionado de compartir estas técnicas con ustedes, así que empecemos con la primera lección.