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Modelado y texturizado de un casco de poliéster bajo para juegos en 3ds Max

Descripción

En este tutorial, crearemos un casco bajo de poliéster para los juegos. Empezaremos con una técnica de modelado de cajas y detallaremos el modelo. Una vez hecha la forma básica, crearemos elementos adicionales de alta poligonalidad, como los respiraderos y los pernos para el lado y los hornearemos sobre el modelo de baja poligonalidad. Exploraremos el proceso de cocción en profundidad y generaremos mapas de oclusión normal, difusa y ambiental. Texturizaremos el modelo en Photoshop usando la herramienta de lápiz. También veremos cómo convertir un logo rasterizado en forma vectorial y hornearlo sin problemas sobre el casco. Una vez que el proceso de textura esté hecho, veremos cómo fijar las costuras en la textura. Finalmente, crearemos una presentación dentro de la bolsa de herramientas de Marmoset. Se requiere software: 3ds Max 2014, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag, Illustrator

Modelado y texturizado de un casco de poliéster bajo para juegos en 3ds Max
Modelado y texturizado de un casco de poliéster bajo para juegos en 3ds Max