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Modelado de una malla de cabeza organizada en maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Modelado de una malla de cabeza organizada en maya
Modelado de una malla de cabeza organizada en maya

Todos. Me llamo Paul Kohner. Soy el fundador, instructor y líder de relaciones industriales del Centro de Animación Digital de la Universidad de Colorado. Desde 1996 he sido un entrenador certificado por Maya y trabajo por cuenta propia para la industria del entretenimiento. Recientemente, estuve en el AIPAC$0027s fellow en Sony Pictures Imageworks, donde tuve el privilegio de trabajar con activos desde el Asombroso Spiderman hasta Edge of Tomorrow. Pitufos dos y nubes con posibilidad de albóndigas, también. En este curso, aprenderemos algunos conceptos clave del modelado de la cabeza humana y los polígonos. En última instancia, vamos a crear un personaje masculino genérico que puede ser utilizado para casi cualquier propósito. Algunas de las lecciones clave de este curso incluirán cómo usar el flujo de borde correcto y la cantidad de geometría trabajando dentro de la tubería de producción para asegurarse de que el departamento de aparejos y la textura en los departamentos consigan lo que necesitan, trabajando con planos de imagen y creando un activo listo para la tubería. Al final de esta formación, tendrá un firme entendimiento del modelado de la cabeza humana con la cantidad correcta de geometría y para hacer un activo listo para la producción. Estoy totalmente emocionado de trabajar con tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que apúntense, apúntense, pónganse los cinturones y empecemos.