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Modelado de un personaje para la animación en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Modelado de un personaje para la animación en 3ds Max
Modelado de un personaje para la animación en 3ds Max

Hola, soy Justin. Con tutores digitales. Photodisc Editor autorizado en las lecciones de Siri, vamos a construir un personaje completo en tres D$0027s Max que luego podrás usar para amañar y practicar tu animación. Así que cuando se apesta a una animación, siempre es bueno tener un personaje atractivo con el que trabajar. Sin embargo, si no tienes mucha experiencia en el modelado, puede ser difícil crear un personaje con el que te guste pasar demasiado tiempo animando. Hay personajes y equipos gratuitos por ahí, pero muchos se han usado una y otra vez en él. Sería bueno poder crear algo que puedas llamar tuyo, y estas lecciones cubrieron la construcción de un personaje sencillo con el motivo, los ojos y las cejas. Y luego puedes animar bien a Reagan, ver los métodos para construir la cabeza, el cuerpo, los brazos, las piernas y conectarlos todos juntos. Hablaremos de la construcción de esa disculpa con un poco de ojo hacia el amaño de una animación, así que construirla para que funcione bien ahora el objetivo. Al final de estas lecciones, no es realmente para darte un nuevo modelo pre-construido para usar, sino para enseñarte a usar la técnica mostrada para crear tu propio personaje personalizado, listo para aparejar. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar.