Saltar al contenido

Modelado de la ZSphere en ZBrush

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos al modelado de la Esfera Z en el pincel presentado por los tutores digitales. Mi nombre es Justin, y seré su instructor mientras modelamos y esculpimos un insecto alienígena desde cero dentro de Z brush. Ahora, Z brush es una gran herramienta para tomar la geometría existente exportada de programas como Maya excess I, y te permite esculpir una tremenda cantidad de detalles en esos modelos. Sin embargo, por diversas razones, es posible que desee construir su modelo completamente dentro de Z brush. Las tarifas de Z nos permitirán hacer justamente eso. Usando las tarifas de Z construiremos un modelo que debilite la piel para crear una base para nuestro detalle esculpido. Ahora, una vez que hayamos hecho un poco de exploración, nuestra criatura usará algunas técnicas de aparejo y topología. El dedo del pie redibuja el flujo del borde del modelo para que coincida mejor con nuestro detalle. A partir de ahí, terminaremos el alcance y veremos una variedad de formas de construir accesorios para el personaje. Muy bien, empecemos por echar un vistazo a algunos de los fundamentos de trabajar con esferas mareadas. Abre un pincel Z aquí y tiene una especie de diseño por defecto, así que para acceder a nuestra enfermedad los temores iban a ir simplemente a nuestro paladar de herramientas. Haz clic en una herramienta y la encontrarás allí al final. Es una especie de esfera roja de dos tonos etiquetada Esferas Z iban a hacer clic en que hace herramienta interactiva. Podemos dibujarla en el lienzo como lo haríamos con cualquier otra herramienta. Así que ve y arrastra eso al lienzo. Al mantener pulsado el botón de cambio, eso lo llevó al acceso. Ahora podemos movernos y rotar alrededor de la esfera Z como si estuviéramos usando cualquier otra herramienta. Ve y apaga nuestro GBS. No necesitamos eso, ¿de acuerdo? Así que los miedos de Z van a ser muy útiles para crear medidas aquí dentro de la cebra. Así que en lugar de tener que traer un puré de un programa externo, como mi ejercicio, podemos realmente bloquear en formas muy rápidamente aquí en el cepillo de ze para que podamos entonces empezar a esculpir para que no tengamos que tomarnos el tiempo de salir y tirar de la geometría. Así que veamos algunas de las cosas que podemos hacer para manipular estos años del Este para que puedas mover esto y escalarlo para que yo pueda reducirlo. Puedo moverlo. Puedes rotarlo. Haces todas esas cosas bien y en modo de dibujo. También podemos empezar a agregarle a este miedo el miedo a las enfermedades para crear cadenas y diferentes formas que fueron capaces de hacer aquí dentro de las cebras. Así que seguimos adelante y hacemos clic en nuestra enfermedad libre puede ver que la línea roja lo resalta. Así que ese es el miedo a la enfermedad actual. Y entonces puedes ver un punto verde o rojo en el pelo cruzado. Y eso indica dónde se dibujará el próximo miedo a la enfermedad. Bien, entonces sigamos adelante y conectemos el miedo a la enfermedad. Adiós. Sólo haz clic en la esfera Z. Puedes ver que eso ahora crea una esfera de novedad. Y a medida que arrastro ese tamaño cambia y puedes ver que también crea todas estas esferas de enlace. Bien, entonces tenemos el miedo a la enfermedad de los padres y en la esfera E del niño conectado por estos tres miedos de enlace. Vale, así que ahora está conectado. Podemos seguir adelante y añadir otro en este lado si cambiamos clic en “diversión” aquí. Eso va a añadir otro miedo a la enfermedad. Es del mismo tamaño que el caso de los padres. Todo lo que hago es cambiar. Clic, y no arrastré ni nada. Simplemente lo pongo ahí. Vale, hazlo. Si arrastro en esta esfera Z y luego golpeo el control, va a romper esa enfermedad. Temo que sea el tamaño que mi tamaño de dibujo está establecido actualmente. Vale, Tomado. Ves, ahora mismo, este es mi tamaño actual de dibujo del hielo. Muévelo hacia abajo haciendo clic y arrastrando y luego dale a control. Se va a ajustar al tamaño de dibujo actual, que es este tamaño de aquí. Muy bien, así que tenlo en cuenta. Moverlo creará Aziz para que sea del mismo tamaño que el padre y hacer clic y luego el control de rumbo creará Aziz para que sea del mismo tamaño que tu tamaño de dibujo. Bien, si quieres borrar Aziz, el miedo puede simplemente mantener presionado Ault y hacer clic en ese modo de cese de feria y de dibujo para borrarlos. Bien, sueña con borrar esas lanzas infantiles. Ahora, si quieres insertar una esfera Z a lo largo de este enlace en algún lugar, todo lo que tienes que hacer es hacer clic en uno de los enlaces miedos y eso lo convertirá en una esfera Z. Si quieres que todos hagan clic en eso, lo convertirá de nuevo en un miedo a los linces. Vale, así que tenedlo en cuenta. Todo clic en el miedo de un niño lo borrará, mientras que hacer clic en una esfera de enlace lo convertirá en su miedo este. Y luego puedes hacer clic en eso para convertirlo de nuevo en un enlace. Bien, entonces tenemos esto dibujado. Ahora, ¿cómo podríamos moverlos? Bueno, debería ser de la misma manera que movimos un padre. Ahora podemos mover al niño, así que vamos a movernos, agarrar esa esfera Z y luego sacarla. Puedes decir cómo cambia ese vínculo, OK, se estira y puedes ver que ahora hay más vínculos. Los miedos pertenecen aquí. Puedes ver que obtienes este tipo de indicación de dónde está, usando lo que parece una especie de hueso justo ahí. Puedo seguir adelante y añadir otro espíritu aquí y mover esto hacia arriba, así que estoy haciendo clic en la enfermedad, el miedo en sí mismo y simplemente moviéndolo. Puedes ver h

Modelado de la ZSphere en ZBrush
Modelado de la ZSphere en ZBrush