Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos al modelado de interiores de automóviles en Moto, presentado por los tutores digitales. Me llamo Justin y seré su instructor mientras creamos un interior de automóvil. Y la variedad de formas y contornos involucrados en el interior de un auto nos permitirá usar una amplia gama de herramientas de modelado para lograr nuestro aspecto deseado. Además de las piezas de superficie dura como el salpicadero y las consolas, también hay asientos de tela y varios adornos de cuero que podemos construir usando motores, herramientas de modelado y escultura. Bueno, mira el método para reutilizar la geometría. Eficientemente, Bien, mira las formas de combinar rápidamente las formas primitivas en piezas interiores moldeadas también usarán algo de escultura para crear los asientos y las partes de la palanca de cambios y el freno en la adición del modelado tocará en la creación del mapa UV, sentarse en los materiales y añadir texturas a los modelos. Trabajaremos con el coche desde nuestra introducción a la formación de modelado, pero realmente puedes aplicar estas técnicas para construir un interior desde tu propio vehículo CD. Muy bien, vamos a seguir adelante y saltar y ver cómo podemos utilizar las piezas del exterior de un coche para ir y empezar a crear el interior. Muy bien, echemos un vistazo. Y antes de empezar a construir asientos o cónsules o algo así, una de las primeras cosas que podríamos querer hacer es entrar y en realidad sólo un tipo de llenar esta geometría. Y ahora mismo puedes ver ese tipo de vista a través de la parte inferior. Eso es porque es sólo un lado. Así que los normales, el aire hacia abajo podemos ver a través de la pieza trasera aquí, puedes ver que en realidad tiene algo de grosor. No es realmente donde queremos que sea tan delgado. Y no es realmente llenar el interior como nos gustaría. Así que queremos llenar algunas piezas aquí y sellarlas antes de empezar a introducir algunas cosas, como los asientos y el salpicadero y cosas así. Así que podrías entrar y con motivos. Las herramientas de modelado en realidad construyen esto desde cero, usando curvas o cualquier técnica que quieras usar. Pero parece que la forma lógica sería entrar y usar la geometría que ya tenemos para empezar a traer el interior. Bien, entonces vamos a empezar a hacer eso. Acabo de apagar las puertas y las ventanas para que podamos ver las cosas. Ah, un poco mejor. Y también he agrupado todo. Estos son los muchos de la introducción del modelado. Puedes usar obviamente cualquier coche que quieras. Si tienes un exterior que has modelado, eres bienvenido. Thio, adelante y crea un interior para eso, usando algunas de las mismas técnicas. Pero este es el coche que voy a usar. Así que voy a entrar y tomar algunas de estas piezas aquí, así que tomaremos primero la parte de abajo. ¿De acuerdo? Y puedes duplicarlo o puedes copiar y pegar las caras, así que yo sólo copiaré esas. Continúa la identificación de la malla y pégalas. Y ahora quiero dar la vuelta a los normales. Para hacer eso tendré que pulsar la tecla f. Ok, entonces los volteé, y ahora pueden ver que tengo un piso básicamente aquí. Ahora, si quiero empujar esto un poco más, puedo empujarlo tan bien, que eso lo empujará un poco más y lo sacará del camino del piso de abajo. Ahora, no necesariamente necesitamos esta geometría hasta aquí. ¿Vale? Así que podemos hacer algo así. Baile de Luke. Baila. Borra eso. Borra eso. Vamos a terminar cerrando esto debajo del tablero, ¿sí? Y se llama este piso, ¿de acuerdo? Y es difícil ver más fácil hoy en día. Puedes ver que ahora tenemos la geometría de nuestro suelo, y puede que quiera, dependiendo de lo que quieras hacer. Puede que quieras subirlo un poco. De acuerdo. Muy bien. Así que ahora vamos a hacer lo mismo para el techo y mira, tenemos esta pieza del techo aquí, así que adelante y dilo así. Agarra esos polígonos. Copia esos, y eso es bueno. Y pégalos en un nuevo elemento de malla y sigue adelante y dale a la tecla f para voltear esos normales, Riggio. Y eso es sólo moverlo un poco hacia abajo, ¿de acuerdo? Y probablemente podría deshacerse de la pequeña cresta que tenemos, así que podemos entrar y seleccionar eso, sólo seleccionar eso para un bucle, seleccionar dos en una fila en la tecla l para seleccionar eso, y luego podemos seleccionar el resto de eso. Adelante, borre eso y luego integre esta pestaña para asegurarse de que eso sea suave y entonces podríamos tomar nuestro techo, tomar los bordes bien y darle a la tecla ze para hacer un borde. Extender. Y vamos a tirar de eso en el techo y tal vez quiera salir en la sartén. Sólo asegúrate de que no esté, ah, sobresaliendo, sobresaliendo por encima de donde va a sobresalir. Usted quiere sólo tipo de _________ en la cresta allí, está bien, y que conservan como nuestro techo. Llama a ese techo. Y a medida que recojamos esto, puedes empezar a agruparlos. Si quieres, podemos tomar esto y seguir adelante, y puedes ir y seleccionar sólo los polígonos que quieras. Voy a seguir adelante y sólo seleccionar para no
