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Modelado de armas de ciencia ficción para juegos en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Modelado de armas de ciencia ficción para juegos en 3ds Max
Modelado de armas de ciencia ficción para juegos en 3ds Max

Hola, soy Josh. Con tutores digitales y escritorio automático Editor autorizado. En la serie de tutoriales paso a paso, aprendimos a modelar un arma de ciencia ficción usando técnicas de modelado de superficies parciales para empezar, aprenderemos la importancia de crear siluetas y cómo tomar una crítica constructiva para hacer un diseño más fuerte. Después de eso, comenzaremos a bloquear las formas básicas de nuestras armas. Una vez que el modelo de bloqueo esté terminado, usaremos un simple render para crear un dolor sobre una tienda de fotos para tener una mejor idea de los detalles que quieres de nuestra madre de alto polen. Luego pasaremos al modelado, a los modelos de alta resolución y a la resolución del juego. Luego terminaremos el curso con un diseño. Sacará nuestros mapas normales, y aplicando esos mapas de nuevo a nuestro juego al final de este curso no sólo tendrá un arma de ciencia ficción realmente pulcra, sino que tendrá todas las habilidades y técnicas que necesita para crear su propio mes de superficie dura.