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Modelado Automotriz en 3ds Max 2015

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Modelado Automotriz en 3ds Max 2015
Modelado Automotriz en 3ds Max 2015

Hola, soy Josh. Con los tutores digitales y el editor autorizado de Autodesk. Los coches generados por ordenador son un elemento básico de los proyectos cinematográficos y comerciales, ya sea que las partes vuelen todas juntas ante nuestros ojos y un anuncio destinado a mostrar una ingeniería superior o los coches lanzados por una criatura gigantesca. En un largometraje, hay una necesidad de crear tres modelos de automóviles D. Las diferentes partes de un coche presentan desafíos específicos pero también proporcionan ciertas ventajas. El flujo de trabajo para crear un coche puede variar desde el uso de lomos y superficies hasta el modelado de cajas. Ahora, en este tutorial usaremos métodos de modelado de bordes para empezar a construir nuestro gran carisma Maserati. Una vez que estemos contentos con la forma, podemos cortar el panel y añadirle grosor, y cubriremos los métodos para mantener los bordes duros. Y los contornos lisos también cubrirán las herramientas comunes de modelado de polígonos, así como algunas nuevas herramientas en la cinta de modelado que harán que ciertas tareas sean mucho más fáciles ahora. Este es un gran proyecto, pero vamos a ir paso a paso de modo que al final habréis creado un coche tridimensional desde cero, y tendréis todo el conocimiento que necesitéis para poder hacer vuestros propios vehículos de aquí en adelante. Así que dicho esto, empecemos