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Mezclando gráficos de movimiento en 2D y 3D

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Hay tanta mezcla de estilos en el mundo de los gráficos en movimiento que es difícil saber dónde está la línea entre el 2D y el 3D. En este artículo, echaremos un vistazo rápido a las cuatro categorías principales de esta mezcla de estilos. Se preguntarán cómo nació esta tendencia. Aunque hay muchas razones que contribuyen, hay un par que parecen estar a la vanguardia. Una de ellas es que los artistas siempre se verán empujados a crear el próximo gran look. Dos son que a los artistas se les pide que hagan más y más cada día, lo que requiere un conjunto de habilidades más amplio. Si juntamos uno y dos, tenemos una polinización cruzada de dos mundos que se fusionan en un gran movimiento extravagante. Vemos combinaciones de imágenes con elementos 2D y 3D compuestos en todo tipo de iteraciones. En algún momento las líneas comienzan a desdibujarse y es difícil notar la diferencia cuando te preguntas: “¿Cómo lo hicieron?” Por el bien de este artículo vamos a definir que el material de acción en vivo es 3D. Significa que vivimos en un mundo tridimensional y sólo es 2D cuando lo aplanamos en imágenes. Sin embargo, todavía podemos ver que las imágenes tienen profundidad. Sumerjámonos en los diferentes tipos, y deconstruyamos algunos métodos para lograr estos aspectos.

Estilo #1: Superposiciones simples 2D

Esta es una de las formas más antiguas y comunes de mezclar gráficos de movimiento en 2D y 3D. La imagen 2D es el texto o gráfico plano que simplemente se superpone a la acción en vivo o al material 3D. A veces verás este estilo aplicado con algún seguimiento 2D que permitirá que su posición y/o rotación siga junto con un elemento en la toma. Este aspecto es muy fácil de conseguir en un compositor basado en capas como After Effects. Simplemente coloca la capa 2D encima de la capa del metraje en el orden de apilamiento. Si quieres que la capa 2D siga junto con la imagen 3D, simplemente sigue un elemento prominente en el metraje y aplica los datos a la capa 2D.

Mezclando gráficos de movimiento en 2D y 3D
Mezclando gráficos de movimiento en 2D y 3D

Estilo #2: Superposiciones 2D con movimiento de coincidencia

Este es un proceso un poco más complicado para integrar estos tipos de gráficos 2D con las imágenes. Normalmente estos tipos de gráficos tienen más relevancia compositiva para la toma porque deben interactuar directamente con los elementos a medida que se mueven en la 3D. Sólo en las últimas versiones de After Effects se ha tenido la capacidad de hacer que una cámara 3D resuelva para integrar los gráficos con la información 3D de la toma. A menudo, cuando una toma como ésta se compone en After Effects, verás que se utilizan principalmente gráficos 2D. Esto se debe a que las opciones de material para las capas 3D de After Effects siguen siendo limitadas en comparación con un paquete 3D completo. Por esta razón, hemos visto un gran aumento en la integración de gráficos 2D en una escena en movimiento completamente 3D. Técnicamente, estos gráficos son 2.5D porque si la cámara estuviera mirando la imagen desde el lado parecería no tener profundidad, como un pedazo de papel. Así que las imágenes tienen una textura de aspecto 2D pero movimientos 3D cuando se trabaja con la cámara.

Estilo #3: Superposiciones 2D como Draw-overs

Este estilo requiere habilidad para combinar elementos dibujados a mano con imágenes de acción en vivo. Piensa en la línea de “Quién incriminó a Roger Rabbit”. Sin embargo, se pueden ver ejemplos de esto en muchos niveles diferentes de integración. Cuando se trata de gráficos en movimiento, verás esta animación de estilo de celdas, ya sea simplemente superpuesta a una imagen o verás al elemento interactuando realmente con la acción en el metraje. En el ejemplo anterior se puede ver cuánta planificación tuvo que hacer el rodaje original para que fuera un éxito. Debes planificar dónde estará tu actor para que las imágenes 2D puedan interactuar adecuadamente cuando se combinen. Este tipo de flujo de trabajo tiene algunas formas de realizarse. Una forma es codificar tu material de acción en vivo como un FLV y llevarlo a Flash para crear el efecto de arrastre. El vídeo debe estar en formato FLV para poder ser depurado en Flash, sin embargo, en el momento de este artículo, After Effects CC 2014 y Adobe Media Encoder CC 2014 ya no son compatibles con los formatos FLV o F4V. Una solución para esto es usar cualquier versión anterior. Otra forma de lograr este aspecto es usar ToonBoom. Tiene un proceso de importación mucho más fácil para el video y puedes dibujar fácilmente encima de los cuadros. Cualquiera que sea tu elección (incluso si es Photoshop o lápiz y papel) este look es una gran tendencia en este momento.

Estilo #4: Imágenes híbridas 3D y 2D

Este estilo tiene muchas variaciones y muestra la línea más borrosa entre el 2D y el 3D. Normalmente se logra en una aplicación 3D con modelos y animaciones 3D. Sin embargo, está texturizado para captar la luz de tal manera que tiene un aspecto muy plano. Este aspecto está muy presente en el actual aspecto superpopular de baja poligonalidad. Para texturizar tus modelos 3D para que se vean más planos en CINEMA 4D por ejemplo, intenta conectar el color que te gustaría usar en el canal de luminancia en lugar del color. Para que se vean aún más planos, apaga el canal especular. Si buscas ese aspecto poco poliédrico y quieres que aparezcan esas facetas, intenta eliminar la etiqueta Phong, esto reducirá tu suavidad y te dará ese aspecto poco poliédrico, algo vectorial. Todos estos estilos son populares, y siguen cambiando y nos impresionan con inventivas combinaciones de más mezcla de gráficos en movimiento 2D y 3D. Cuantas más demandas veamos en los artistas para que sean “jacks” de todos los oficios, más seguiremos viendo estas realizaciones híbridas de lo que pueden ser los gráficos en movimiento.

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