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Mezcla de aparejos faciales basados en la forma en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Mezcla de aparejos faciales basados en la forma en Maya
Mezcla de aparejos faciales basados en la forma en Maya

Hola, soy Delano de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, aprenderás técnicas de producción probadas de rigging facial para la animación. Empezaremos construyendo un esqueleto facial, luego cubriremos técnicas de encuadernación y pintura con peso que ahorran tiempo. A partir de ahí, empezaremos a configurar objetos de control y a mezclar formas que permitan a los animadores producir expresiones faciales naturales y atractivas mientras se divierten con el rigging de control. A lo largo del camino, también aprenderemos a fijar objetos a una malla deformante, aprenderemos a solucionar problemas comunes que se puedan encontrar durante la construcción del equipo, y también aprenderemos a utilizar herramientas de guión usando tanto Python como MEL para mejorar nuestra eficiencia. Al final, estarás equipado con el conocimiento necesario para crear tus propios aparejos faciales. Así que digamos que empezamos.