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Mental Ray Workflows en Softimage: Encuentro final

Descripción

En esta serie de lecciones, aprenderemos cómo el rayo mental utiliza el Encuentro Final para simular la iluminación indirecta dentro de Softimage. En el mundo que nos rodea, mucha de la luz que percibimos proviene de la iluminación indirecta, o de la luz que rebota en otras superficies para iluminar nuestro entorno. Una de las formas en que el rayo mental nos permite incorporar la luz realista que rebota en nuestras imágenes renderizadas es usar el Encuentro Final. Comenzaremos este curso aprendiendo los principios subyacentes del Encuentro Final, y cómo calcula un resultado de iluminación indirecta. A partir de ahí, aprenderemos a ajustar la calidad del Final Gathering, a reducir la cantidad de parpadeo del Final Gathering que se ve en las animaciones, así como muchas otras lecciones dedicadas a explicar las diversas características y parámetros utilizados para controlar el resultado del Final Gathering. Para cuando completes este curso, tendrás una comprensión mucho mayor de los principios subyacentes del Final Gathering, así como una mejor comprensión de algunos de los escollos comunes del Final Gathering y sus soluciones. Se requiere software: Se requiere Softimage 2010 o superior para los archivos del proyecto.

Mental Ray Workflows en Softimage: Encuentro final
Mental Ray Workflows en Softimage: Encuentro final