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Mental Ray Workflows en Maya 2015: Reunión final

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Mental Ray Workflows en Maya 2015: Reunión final
Mental Ray Workflows en Maya 2015: Reunión final

Hola, soy Eddie de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, nos centraremos en aprender a usar Final Gather al renderizar con mental ray en Maya para mejorar la calidad de nuestros renders. La diferencia entre un buen render y uno grande a menudo puede estar ligada directamente a la iluminación indirecta que has aplicado a tu escena. Final Gather es un método para crear iluminación indirecta al renderizar con mental ray en Maya que puede producir algunos resultados muy realistas. Este curso comenzará desglosando Final Gather para que sepas exactamente cómo funciona entre bastidores. A partir de aquí, nos sumergiremos más profundamente y comenzaremos a aprender cómo podemos empezar a adaptar Final Gather para proporcionar la mejor iluminación indirecta posible para nuestra escena de una manera eficiente. Cubriremos cosas como la forma de ajustar la densidad y la distribución de los puntos de Final Gather, así como los rayos que emiten. A continuación, aprenderemos a guardar y reutilizar los datos de los puntos de Final Gather de un renderizado a otro. Este curso incluso cubrirá cómo asegurarse de que los resultados del Final Gather puedan penetrar en las superficies transparentes. Después de completar este curso, tendrás una excelente comprensión del Final Gather para que puedas empezar a usarlo de forma más eficiente para crear resultados verdaderamente bellos, de iluminación indirecta en tus propios renders. Así que vamos a seguir adelante y empezar con nuestra próxima lección.