Saltar al contenido

Maya para los artistas del CINE 4D

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Maya para los artistas del CINE 4D
Maya para los artistas del CINE 4D

Hola, soy Justin de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, hablaremos de algunas de las cosas que los artistas del cine 4D necesitan saber cuando trabajan en MAYA. Tanto Cinema 4D como MAYA son potentes aplicaciones de creación de contenido 3D, pero cada una tiene sus propios puntos fuertes. Aunque a veces un artista que ha trabajado principalmente en una aplicación, Cinema 4D, por ejemplo, encuentra que necesita poder trabajar en otro programa. Estos artistas saben lo que necesitan lograr y cómo terminar sus proyectos, pero sólo para conocer las capacidades de la nueva aplicación, y dónde pueden encontrar rápidamente las herramientas y funciones que están buscando. En lugar de pasar por un largo proyecto introductorio con mucha información básica, vamos a cortar directamente a la información que necesita para empezar a trabajar rápidamente en MAYA. Hablaremos de cómo MAYA se ocupa de la geometría y la creación primitiva, cubriremos las herramientas de modelado de polígonos y los flujos de trabajo como la extrusión, la inserción de bucles de borde y el trabajo con deformadores. También cubriremos el uso de curvas y la creación de geometría a partir de esas curvas. Terminaremos tocando los UV, la animación, la iluminación y el renderizado. Al final, podrás tomar tus conocimientos de Cinema 4D y continuar trabajando en MAYA. Y una vez que haya cualquier herramienta o función de la que te gustaría saber más, puedes pasar por cualquiera de nuestros múltiples cursos de MAYA para obtener una mirada más profunda. Así que vamos a seguir adelante y empezaremos hablando de los fundamentos de MAYA.