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Maya para los artistas de Softimage

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Maya para los artistas de Softimage
Maya para los artistas de Softimage

Hola, soy Justin, de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, hablaremos de algunas de las cosas que los artistas de Softimage necesitan saber cuando trabajan en Maya. Y tanto Softimage como Maya son poderosas aplicaciones de creación de contenido 3D que tienen sus propios puntos fuertes. A veces, un artista que ha trabajado principalmente en una aplicación, Softimage, por ejemplo, descubre que puede necesitar trabajar en otra aplicación. Ahora estos artistas saben lo que necesitan lograr y cómo terminar sus proyectos, sólo necesitan conocer las capacidades de la nueva aplicación y dónde pueden encontrar rápidamente las herramientas y funciones que están buscando. En lugar de pasar por un largo proyecto introductorio con mucha información básica, vamos a cortar directamente a algunas de las informaciones que necesitan para empezar a trabajar rápidamente en Maya. Hablaremos de cómo Maya se ocupa de la geometría y la creación primitiva, cubriremos las herramientas de modelado de polígonos y los flujos de trabajo como la extrusión, la inserción de bucles de borde y el trabajo con deformadores. También cubriremos el uso de curvas y la creación de geometría a partir de esas curvas. Terminaremos tocando los UV, la animación, la iluminación y el renderizado. Al final, podrás tomar tus conocimientos de Softimage y continuar trabajando en Maya. Ahora, una vez hecho, si hay alguna herramienta o función de la que te gustaría saber más, puedes pasar por cualquiera de nuestros múltiples cursos de Maya para obtener una mirada más profunda. Así que vamos a empezar hablando de la interfaz de Maya.