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Materiales y Renderización en ZBrush

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Materiales y Renderización en ZBrush
Materiales y Renderización en ZBrush

Hola y bienvenidos a los materiales y el renderizado y ver el pincel 3.1 traído a ustedes por los tutores digitales. Mi nombre es Kyle y seré su instructor en las próximas horas mientras exploramos el proceso de trabajo con el extenso conjunto de herramientas de material de Rusia, así como su poderoso sistema de iluminación y renderizado. Ahora, a lo largo de los años, el E Brush ha ganado mucha popularidad debido a sus muy poderosas capacidades de escultura en tres D y típicamente, para la mayoría de las obras de arte, este pincel creado y visto. Nos basamos en una aplicación externa de tres D para renderizar las imágenes finales, pero Zee Brush en realidad tiene sus propios sistemas de iluminación, renderización y aplicación de materiales, y los resultados que podemos obtener de una renderización de un pincel Z pueden ser de una calidad visual muy alta. Así que empezaremos esta sesión de entrenamiento desglosando todos los atributos de los pinceles Ze, varios materiales y cómo pueden trabajar todos juntos. A partir de ahí, nos pondremos a crear efectos de sombreado avanzados con doble sombra, probaremos materiales de sombreado y de sombreado cuádruple. También exploraremos el proceso de añadir luces a nuestras escenas de cebra y controlar las intensidades de color iluminadas, así como manipular las propiedades de las sombras de luz. Y finalmente, discutiremos el proceso de renderizar las imágenes finales de Ze Rush, así como algunos pequeños consejos y trucos. Será más fácil obtener resultados agradables y de alta calidad de la representación de los pinceles C. Como pueden ver, tenemos mucho material para cubrir en el transcurso de las próximas horas. Así que vamos a empezar en la próxima lección, donde hablaremos de aplicar y guardar los colores de la paleta de colores de los pinceles C.