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Mapas normales del espacio de los objetos en Softimage

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Mapas normales del espacio de los objetos en Softimage
Mapas normales del espacio de los objetos en Softimage

Hola, aquí Digital Tutors, un editor autorizado de Autodesk, y en esta serie de lecciones, vamos a aprender a generar y utilizar mapas de normales del espacio de los objetos en Softimage. Los mapas de normales del espacio de objetos son más fáciles y ligeros de usar que los más comunes o populares mapas de normales del espacio tangencial y al aprender cómo y cuándo usarlos, podemos hacer renders más eficientes o visualizaciones en tiempo real. Vamos a sumergirnos y aprender a usar el Ultimapper para generar mapas de normales del espacio de objetos desde una superficie de alta resolución. Luego aprenderemos a codificar los sombreadores de efectos DirectX para usar estos mapas de normales en tiempo real. Al construir un sombreador así, se armará con el conocimiento de cómo usar estos mapas. Como ventaja adicional, también aprenderemos a construir un sombreador de gradiente y a extraer esos colores como textura usando el Ultimapper y a integrar esa información de color en nuestro sombreador en tiempo real. Este es un gran proyecto, especialmente para aquellos que han pasado por nuestro curso de tubería de sombreado para XSI y XNA. Mi nombre es Sunder y estoy emocionado de presentarles esta información, empecemos.