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Mapas de texturas de cocción en el diseñador de sustancias

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Mapas de texturas de cocción en el diseñador de sustancias
Mapas de texturas de cocción en el diseñador de sustancias

Hola, soy Eddie Russell, y en esta serie de videos, aprenderemos sobre cada uno de los panaderos y los mapas que podemos hornear con ellos, disponibles dentro de Substance Designer. Ya sea que usted esté horneando mapas como parte de su proceso para su uso en otras aplicaciones o si los está horneando para su uso dentro de una sustancia en la que está trabajando, el Diseñador de Sustancias proporciona un conjunto de herramientas robustas y rápidas para hornear. Este curso tocará cada uno de los panaderos disponibles, enseñándote cómo usarlos para obtener buenos y limpios mapas de texturas horneados para tus propios proyectos. Empezaremos aprendiendo a hornear dos tipos muy comunes de mapas de texturas en oclusión ambiental y mapas normales. A partir de aquí, seguiremos trabajando con los panaderos y echaremos un vistazo a un panadero extremadamente útil, que puede hornear información de color, desde el color del material o el Polypaint de ZBrush hasta un diseño UV de baja resolución. A continuación, continuaremos y aprenderemos a hornear cosas como mapas de curvatura, mapas de altura y otros tipos de mapas especializados. Después de terminar este curso, estarás seguro de que el Diseñador de Sustancias puede ser usado para todas tus necesidades de horneado. Sigamos adelante y comencemos con nuestro próximo video.