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Los estudiantes usan CINEMA 4D para hacer un corto animado para la Grieta del Óculo

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Los entusiastas de los videojuegos y los estudiantes universitarios, Nguyen Duong (Kenji) y Felix Droessler, han producido un corto de RV animado llamado “Infinite Travel” que está diseñado para ser utilizado con la Grieta del Óculo. Su tarea era tomar los datos de captura de movimiento recogidos de los bailarines y convertirlos en un tipo de representación digital. Kenji y Felix decidieron crear el corto como una experiencia interactiva en 3D que interpretara la velocidad, la trayectoria del movimiento y el tiempo de los datos de captura de movimiento de una manera única. Infinite Travel lleva al espectador a un viaje a través de varios entornos diferentes donde los objetos y los paisajes cambian constantemente. Los modelos de la película fueron construidos y animados en CINEMA 4D mientras que el renderizado se hizo en V-Ray.La conversión de los datos de seguimiento del Proyecto de Movimiento se hizo usando un plugin escrito especialmente para este proyecto, que hizo posible transferir estos datos a los objetos y sistemas de partículas. Además, XPresso y Thinking Particles se utilizaron para convertir los datos del Motion Project para la animación, que no tenía intérpretes humanos. Con Infinite Travel, el usuario es llevado a un viaje mientras permanece en su lugar. A medida que la animación continúa, los destinos del viaje emergen del entorno, que en sí mismo se transforma constantemente y evoluciona de una ciudad medieval a un mundo nebuloso y termina en un paisaje de estepa con cielos azules.a 2 minutos, la animación de Kenji y Félix es bastante corta, pero teniendo en cuenta el hecho de que la perspectiva de 360° de las imágenes y su configuración estereoscópica con un desplazamiento de posición de 8 cm implicaba una gran cantidad de renderización: las imágenes no sólo eran grandes sino que también tenían que ser renderizadas dos veces. Se requería una planificación precisa y una optimización máxima de los objetos y materiales para producir tiempos de representación que pudieran lograrse de manera realista con los recursos disponibles. El renderizado se hizo con V-Ray. Para completar la película se utilizaron After Effects y herramientas especiales de edición del paquete para desarrolladores de Oculus Rift. Infinite Travel no sólo es un enfoque interesante para que los espectadores experimenten los datos de movimiento de forma poco ortodoxa, sino que también es un experimento interesante para la creación de nuevos contenidos utilizando la pantalla de montaje en cabeza de Oculus Rift. Fuente: Maxon

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