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La tubería de activos en Maya y ZBrush

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

La tubería de activos en Maya y ZBrush
La tubería de activos en Maya y ZBrush

Hola, soy Justin de Digital-Tutors, un Editor Autorizado de Autodesk y Proveedor Autorizado de Entrenamiento de Pixologic y en esta serie de tutoriales, hablaremos del proceso si se trabaja en un activo usando múltiples aplicaciones. En este caso, Maya y ZBrush y comenzaremos usando las herramientas de modelado de Maya para crear alguna geometría base para un orbe estilo guardián, luego llevaremos nuestra geometría a ZBrush donde comenzaremos a detallarla. Usaremos el enmascaramiento y la deformación para crear algún detalle inicial de la superficie y luego seguiremos con una variedad de pinceles para terminar el armazón. También aprenderemos a usar la simetría radial para añadir rápidamente detalles. Veremos cómo añadir nueva geometría de Maya en el medio de nuestro proyecto de ZBrush y crear nuestra gema desde cero usando un primitivo ZBrush. Ahora, una vez que la escultura esté hecha, crearemos un diseño UV para las piezas y emitiremos mapas de color y normales y para terminar, volveremos a montar todo en Maya. Ahora bien, si están interesados en un entrenamiento más básico en cualquiera de las aplicaciones que usamos aquí, les recomendaría comenzar con las introducciones para esos paquetes en particular y seguir desde allí, así que vamos a seguir adelante y empezar a hablar de la geometría básica.