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La transformación física en pintor de sustancias

Descripción

En este tutorial de Pintor de Sustancias, aprenderemos a texturizar un modelo 3D desde cero usando un flujo de trabajo de renderización basado en la física (PBR). Mientras que el flujo de trabajo en este tutorial está dedicado más a los activos del juego, la mayoría de las técnicas se pueden aplicar a cualquier activo de CG. Primero, veremos los pasos necesarios para crear texturas PBR desde cero, comenzando con el uso de 3ds Max para configurar nuestras mallas. Luego usaremos el Substance Painter para texturizar nuestro modelo usando diferentes herramientas y técnicas para crear nuestros mapas de texturas de forma no destructiva. Al final de este entrenamiento de Substance Painter, serás capaz de dominar diferentes técnicas para trabajar de forma eficiente y fácil la textura de tus modelos 3D usando texturas PBR. Se requiere software: 3ds Max 2015, Substance Painter 1.4, Marmoset Toolbag 2.

La transformación física en pintor de sustancias
La transformación física en pintor de sustancias