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La textura de la criatura en MARI 1.2

Descripción

En esta colección de lecciones aprenderemos a utilizar a MARI para crear mapas de texturas para una criatura compleja. La creación de texturas muy detalladas para nuestros personajes puede ser a menudo una tarea difícil. MARI nos da mucha flexibilidad para crear esas texturas y nos permite descomponer nuestros modelos en un gran número de texturas de alta resolución sobre las que podemos pintar simultáneamente. Empezaremos configurando nuestro proyecto MARI, con nuestra geometría y canales de texturas, y estableciendo el espacio de trabajo. A partir de ahí, bloquearemos en una base de color las piezas de nuestro modelo. Veremos los diferentes efectos que podemos obtener al usar diferentes pinceles. Usaremos imágenes fotográficas para pintar, añadiendo detalles realistas al modelo muy rápidamente. También veremos varias formas de utilizar máscaras para ayudar en la textura, incluyendo el enmascaramiento de bordes y el uso de canales existentes como máscaras. Finalmente, veremos cómo ajustar canales enteros o parches UV seleccionados en base a un número de filtros diferentes. Al final, no sólo habrás texturizado un proyecto completo, sino que tendrás las herramientas necesarias para crear texturas de alta resolución en tus propios modelos. Si acabas de empezar y eres completamente nuevo en MARI, por favor, consulta la Guía para principiantes de MARI, así como la Introducción a MARI para tener un buen dominio de toda la funcionalidad disponible en esta potente aplicación. Se requiere software: MARI 1.2 y superior.

La textura de la criatura en MARI 1.2
La textura de la criatura en MARI 1.2