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La producción de activos de juego para la unidad

Descripción

En esta serie de tutoriales de Unity, crearemos un activo paso a paso y exploraremos todo el proceso de producción de activos del juego en 3D para Unity. Empezaremos por aprender algunos consejos generales de configuración para crear activos de juego en un paquete de creación de contenido como 3ds Max. Después de eso, pasaremos a crear nuestro activo de alta polivalencia usando 3ds Max y ZBrush. Luego aprenderemos a modelar y desenvolver rápidamente la malla de resolución del juego en 3ds Max. Después de eso, aprenderemos a hornear correctamente nuestros mapas esenciales necesarios para la textura en Substance Painter. Una vez en Substance Painter, hablaremos de algunos consejos básicos de texturas y de cómo Substance Painter puede ahorrarnos algo de tiempo con sus capacidades de pintura multicanal. Finalmente, terminaremos este entrenamiento de Unity aprendiendo a crear LODs y una malla de colisión personalizada para aprovechar las características de optimización de Unity. Se requiere software: 3ds Max 2015, Zbrush 4R6, Substance Painter, Unity 4.6, Unity 5 beta.

La producción de activos de juego para la unidad
La producción de activos de juego para la unidad