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La mezcla entre la animación de los fotogramas clave y el MoCap en MotionBuilder y Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

La mezcla entre la animación de los fotogramas clave y el MoCap en MotionBuilder y Maya
La mezcla entre la animación de los fotogramas clave y el MoCap en MotionBuilder y Maya

Hola. Soy Delano, un editor autorizado de Digital-Tutors y Autodesk, y me gustaría darles la bienvenida a este curso donde aprenderemos a mezclar entre una actuación capturada con movimiento y una animación con fotogramas clave en MotionBuilder. El objetivo de este curso es demostrar cómo agregar la animación que nosotros mismos fotogramas clave a una secuencia capturada por el rendimiento. La dificultad es asegurarse de que la animación que tecleamos a mano se haga de manera que no arruine la ilusión de la animación en su conjunto. Empezaremos aprendiendo a caracterizar un esqueleto personalizado en Maya, también que puede ser animado en MotionBuilder. Luego enviaremos nuestro activo en Maya a MotionBuilder, y una vez en la aplicación lo animaremos usando las robustas e intuitivas herramientas de retargeting de MotionBuilder. Después, aprenderemos a alterar el rendimiento de forma que nos permita realizar nosotros mismos la secuencia de fotogramas clave. Y para concluir el curso, aprenderemos a transferir nuestra animación de personajes de vuelta a Maya. Al final de este curso tendrás la comprensión que necesitas para animar cómodamente en MotionBuilder. Así que digamos que empezamos.