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La gamificación: La futura interfaz del diseño arquitectónico

Actualizado 1/23/2020

En SIGGRAPH 2014, Autodesk celebró sus Sesiones de Expositores que incluyeron una introducción a Maya y 3ds Max 2015, junto con algunas demostraciones entre bastidores. Una de las sesiones más interesantes fue sobre el juego en la arquitectura. Dirigida por Joel Pennington (Director de Producto para 3ds) y Eddie Perlberg (Director de Producto para Video Solutions Group), la sesión analizó tanto la historia como el futuro del diseño arquitectónico, más específicamente, cómo el futuro del diseño arquitectónico probablemente incorporaría la interactividad que el juego ya había estado proporcionando.

La gamificación: La futura interfaz del diseño arquitectónico
La gamificación: La futura interfaz del diseño arquitectónico

Pennington y Perlberg hicieron la observación de que sólo habían pasado 20 años desde que la industria había sido capaz de aprovechar las computadoras al presentar los diseños. Las computadoras nos habían permitido movernos alrededor de nuestros diseños, ya sea moviéndonos dentro de un diseño de taza de café propuesto o volando alrededor de un rascacielos de 100 pisos. Sin embargo, estas presentaciones de modelos por ordenador eran, en cierto sentido, tan “estáticas” como sus predecesoras. Eso es porque no permitían los tipos de interacción con el espectador que los videojuegos proporcionaban.

Estos dos caballeros llegaron a la conclusión de que lo que se necesitaba era un juego en el diseño de la arquitectura.

El comienzo del juego en la arquitectura

La adquisición por parte de Autodesk del motor de juego Bitsquid en el verano de 2014 sugirió que la compañía reconocía esta tendencia de jugabilidad para el futuro de la presentación del diseño. Según Pennington y Perlberg, esta adquisición se basó en parte en la observación de que las líneas entre el diseño y la tecnología de los juegos se estaban haciendo cada vez más borrosas, lo que era similar a la difuminación de las líneas entre el cine y los juegos, una tendencia que sólo ha aumentado en el ínterin.

Mientras que los diseñadores de CAD buscaban cada vez más formas de aportar interactividad a sus presentaciones de diseño, Autodesk buscaba crear nuevas herramientas que superaran los límites de la visualización 3D en tiempo real aprovechando la tecnología de motores de juego como Bitsquid.

Para lograr el objetivo de la gamificación en la arquitectura, el software necesitaba permitir tres pilares importantes:

  1. Libertad
  2. Interactividad
  3. Portabilidad

Afortunadamente, en los años transcurridos desde SIGGRAPH 2014, estos tres pilares han llegado a suceder, permitiendo que la gamificación en la arquitectura florezca.

Los Beneficios de la Gamificación

Uno de los beneficios de los juegos es, según Pennington y Perlberg, que crean “ambientes sin tiempo”. En un mundo de juegos, el tiempo no existe realmente. Los objetos continúan moviéndose a pesar de la ausencia de tiempo. Más bien, los juegos funcionan creando “disparadores” que ponen en marcha una serie de eventos. Por ejemplo, si pasas por encima de una moneda de oro en un juego, esto probablemente activará un comando de “recoger”. La moneda entonces es recogida por tu personaje.

“Ahora, tomemos un diseño de Autodesk Revit y llevémoslo a un ambiente como ese”, declaró Perlberg. En otras palabras, estos mismos tipos de disparadores pueden ser usados en un programa como Revit. Por ejemplo, a medida que tu perspectiva se acerque lo suficiente para, digamos, un pedazo de arbusto, un disparador abrirá la puerta principal. Esta interactividad permite a los clientes la libertad de movimiento y la exploración del espacio que los jugadores disfrutan todo el tiempo.

Otro beneficio de la gamificación y el diseño interactivo es la portabilidad. Con las herramientas de diseño interactivo, se desea que las decisiones de diseño sean fácilmente transferibles entre dispositivos portátiles, sin estar encerradas en una computadora de escritorio. La portabilidad permite la libertad en el mundo real.

El Futuro de la Gamificación en la Arquitectura

En un futuro muy próximo, verá empleados “trabajando” en una oficina virtual, familias “viviendo” en una casa virtual, o niños “jugando” en una escuela virtual para probar cuán adecuado es el diseño antes de que esté finalizado.

Otro caso de uso es el de la virtualización de la utilidad de un espacio cuando se diseña para personas con discapacidades físicas o mentales. El documento de investigación publicado “A Gamification Engine Architecture for Enhancing Behavioral Change Support Systems” se sumerge en la posibilidad de utilizar el juego como “una arquitectura de solución de TIC flexible y escalable” muy personalizada para las personas que viven con demencia, para la capacitación en aptitudes cognitivas y para el apoyo a los cuidadores y profesionales.

“Lo que realmente buscamos es la capacidad y la libertad para que un cliente potencial se mueva por su edificio exactamente como lo haría después de que el proyecto termine de construirse”, declaró Perlberg. En otras palabras, el diseño de un espacio será completamente desarrollado y “experimentado” virtualmente antes de que la construcción comience.

En otras palabras, las posibilidades son infinitas. Jugando con la arquitectura, el diseñador puede ponerse en el lugar de otros para mejorar la funcionalidad, la habitabilidad y la longevidad de cualquier diseño.