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La creación de la criatura en CINEMA 4D

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

La creación de la criatura en CINEMA 4D
La creación de la criatura en CINEMA 4D

Hola. Soy Justin con los tutores digitales, y en esta serie de tutoriales, hablaremos sobre la creación de criaturas de principio a fin en el cine 40. Con la adición de herramientas de escultura al estudio de Cinema 40, es posible completar proyectos de criaturas sin salir. El software de este curso discutirá el modelado de la base. La máquina. Simmer 40. Usando una variedad de herramientas de modelado, hablaremos de la preparación del modelo y de la disposición de los rayos UV en anticipación de la textura. Cocer y pintar, una vez preparada la base, pasará por el proceso de añadir detalles de alta resolución usando las herramientas de escultura del cine 40 y una vez esculpido nuestro modelo de criatura, hablaremos de cocer ese detalle en un desplazamiento normal y de los mapas de inclusión. Luego usaremos pintura corporal para crear texturas para la criatura, integraremos fotografías y mezclaremos múltiples capas para pintar la textura de color desde el principio. También hablaremos de modificar la textura de color para crear texturas que impulsen el bulto y la especulación de la criatura. Al final, deberías tener una buena visión general del proceso que puedes usar para modelar, esculpir y pintar tus propios modelos, todo en el cine 14. Así que vamos a seguir adelante y empezar a construir la geometría base