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La tercera temporada de la serie original de Netflix, House of Cards, se estrenó este viernes, así como la saga épica de sus protagonistas antihéroes, los Underwood. Además de su éxito, House of Cards se ha beneficiado financieramente de una inteligente campaña de colocación de productos. Los portátiles y iPads de Apple son un elemento básico de sus decorados, y en el episodio 5 de la serie recién estrenada, el juego de puzles para móviles, Monument Valley fue el protagonista de la historia. Creado por UsTwo studios, el juego se estrenó para iOS el pasado abril, y recibió críticas generalmente favorables de los críticos que elogiaron su diseño geométrico, M.C. Escher-esq. Su relativa facilidad para las historias difíciles y cortas lo convirtió en una aplicación popular para los dispositivos de Apple. Según su artículo de Wikipedia, el juego ganó un premio de diseño de Apple en 2014, fue nombrado el mejor juego de Apple para el iPad en 2014, y vendió más de dos millones de copias en enero de 2015. En el episodio de House of Cards, Frank Underwood aparece jugando a Monument Valley en su iPad. Más tarde se inspira tanto en una crítica del juego, escrita por un escritor sureño de poco éxito, que convence al mismo autor para que escriba una biografía propagandística para el propio presidente diabólico. En Monument Valley, guía a una princesa llamada Ida a través de laberintos de ilusiones ópticas y objetos imposibles. El viaje de Ida consiste en buscar el perdón por algo que ha hecho, y el jugador descubre qué es al final del juego. Temáticamente, el tortuoso viaje de Ida se hace eco del camino similar que Frank Underwood toma en su maquiavélico ascenso al Despacho Oval. La conexión entre Monument Valley y el castillo de naipes es natural. Los fondos misteriosos y oscuros de Frank Underwood e Ida sirven de tema de intersección para el episodio 5 y la serie en su conjunto. Por supuesto, Netflix, Apple y UsToo se beneficiarán económicamente de esta estrategia de promoción cruzada. Además de sus adaptaciones cinematográficas, el episodio de House of Cards muestra que los videojuegos se están expandiendo en los principales mercados de televisión, no sólo por las oportunidades de comercialización, sino también como motivos que realzan los méritos artísticos de una historia. Esto puede sugerir algo sobre la creciente reputación y aceptación de los videojuegos como una forma de arte en general.
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