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Juego por Juego Desarrollando Experiencias de Realidad Digital Atractivas

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Juego por Juego Desarrollando Experiencias de Realidad Digital Atractivas
Juego por Juego Desarrollando Experiencias de Realidad Digital Atractivas

Hola a todos. Soy Stephen Haunts, y yo soy Lars Klint, y bienvenidos a nuestra obra de teatro sobre el desarrollo de experiencias de la realidad digital. Soy un desarrollador de software, líder, entrenador y orador público, y soy un arquitecto de soluciones independiente en larsklint.com, MVP de Microsoft, orador y experto en el Internet del interior de Australia. Sí, ¡en serio! He estado construyendo sistemas de software desde pequeños sitios web hasta sistemas masivos de telecomunicaciones durante los últimos 20 años. En este curso, exploraremos lo que realmente son las realidades digitales y cuáles son los diversos tipos, descubriremos los puntos fuertes y débiles de cada realidad digital mientras discutimos cómo encajan en el nuevo mundo de la mezcla de realidades digitales y físicas, aprenderemos qué herramientas utilizar para construir experiencias atractivas, y también algunos consejos, así como cómo evitar los escollos más comunes. Pero eso no es todo. También veremos ejemplos reales de experiencias con la HoloLente de Microsoft y cómo éstas pueden mejorar muchos escenarios del mundo real antes de entender lo que los desarrolladores pueden hacer ahora mismo para empezar. Para completar el curso, todo lo que necesitas es una mente abierta, un interés en el futuro, y la próxima hora para expandir tu horizonte técnico. Espero que te unas a nosotros en este viaje para aprender sobre el futuro de la computación con el Desarrollo de experiencias de realidad digital atractivas juego por juego, en .