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Inundando una ciudad con Bifrost en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Inundando una ciudad con Bifrost en Maya
Inundando una ciudad con Bifrost en Maya

Hola a todos. Me llamo Todd Palamar. Soy un artista técnico en una compañía de juegos en el centro de Florida, así como un cineasta digital. Mis últimos proyectos incluyen Carne viva y El reino de las hormigas, ambas películas de terror de ciencia ficción que estoy produciendo independientemente. En este curso aprenderemos a inundar una calle de la ciudad. Algunas de las claves de este curso incluyen aprender a utilizar las herramientas de simulación de líquidos de Maya por helada, métodos para omitir grandes volúmenes de agua, conseguir que los objetos interactúen con su agua o líquido dirigiendo y domando su simulación de agua a gran escala y cómo renderizar una foto de agua a gran escala. Siendo realistas, al final de la formación, habrás aprendido a controlar por medio de líquidos congelados para crear simulaciones de agua a gran escala. Estoy emocionado de trabajar con tutores digitales y de compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección