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Introducción al XSI 7

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a la Introducción al XSI 7 presentada por Digital-Tutors, un socio de entrenamiento certificado por Softimage. Mi nombre es Kyle y seré su instructor certificado por Softimage guiándoles a través de esta gran y robusta aplicación. Así que a lo largo de esta formación, vamos a discutir temas como conseguir que los nuevos usuarios se sientan cómodos con la interfaz de XSI y que se familiaricen rápidamente con los flujos de trabajo centrales de XSI. Ahora, una vez que hayamos terminado con estos conceptos esenciales, comenzaremos el proceso de explorar y trabajar con las muy poderosas herramientas de modelado de XSI y veremos cómo pueden ser utilizadas para crear este futurista vehículo de carreras de principio a fin. Así que a partir de ahí, comenzaremos a trabajar con la iluminación, los materiales y las características de renderizado de XSI y empezaremos a añadir mucha más profundidad y realismo a nuestro piloto modelado. Ahora, una vez que hayamos completado la iluminación y los materiales, pasaremos a las características de animación donde podremos crear una secuencia animada para este corredor de forma realmente rápida y fácil, y también le enseñaremos paso a paso cómo utilizar el nuevo entorno creativo interactivo de XSI, también conocido como ICE, que realmente está ampliando los límites de lo que los artistas pueden hacer ahora con XSI. Así que después de completar este entrenamiento, tendrás un firme entendimiento de las características clave de XSI así como de los flujos de trabajo aplicables a la producción que puedes implementar hoy para convertirte en un artista más efectivo en XSI. Muy bien, así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar desde el principio. Así que lo primero que vamos a hacer es echar un vistazo a una de las primeras cosas que vas a tener que hacer, uno de los primeros procesos que tendrás que hacer siempre que empieces con XSI y que es el proceso de realmente pasar y crear algo llamado proyecto, de acuerdo, y la importancia de esto se hará muy evidente aquí en sólo un momento. Así que para crear un proyecto, lo que necesitamos hacer va a Archivo y puedes ir a Nuevo Proyecto o puedes ir al Administrador de Proyectos, de acuerdo, y eso abrirá esta ventana. Así que lo primero que tenemos que hacer es definir algún tipo de proyecto nuevo, así que sólo tenemos que hacer clic en Nuevo Proyecto, de acuerdo, y a partir de aquí tienes realmente sólo dos opciones. Tienes una ubicación de proyecto y luego tienes el nombre real de este proyecto que estamos a punto de crear. Así que por comodidad, seguiré adelante y pondré este proyecto en la raíz de mi unidad C, así que sólo pondré C para la ubicación y luego para el nombre del proyecto, y se nos ocurrirá algo como “Intro to XSI Project”. Bien, y una vez hecho esto, sólo sigue adelante y presiona OK y si miras en el Listado de Proyectos, verás este nuevo proyecto que acabamos de crear listado justo aquí y también listará cualquier proyecto adicional que crees a partir de este punto. Automáticamente serán listados aquí. Así que lo que podemos hacer es seguir adelante y con este nuevo proyecto seleccionado, comenzaremos una Nueva Escena y si te pide que guardes, puedes decidir si quieres o no. En mi caso, seguiré adelante y haré clic en No. Muy bien, entonces, ¿cuál es realmente la importancia de la creación de este proyecto? Bueno, si echo un vistazo en mi disco duro al proyecto que acabamos de crear, puedo abrirlo en mi Explorador de Windows, de acuerdo, así que ahora mismo estoy en el Proyecto Introducción a XSI y verá que lo que sucede es que cuando este proyecto se crea, XSI se adelantará automáticamente y creará todas estas carpetas adicionales para usted y esto es realmente muy, muy importante para XSI en lo que respecta a determinar dónde va a almacenar y guardar ciertos archivos. Así que ahora, mientras este proyecto esté activo dentro de XSI, todas sus escenas serán guardadas automáticamente dentro del directorio Scenes y este es el primer lugar donde XSI buscará esos archivos de escena. También las cosas que usted renderice, secuencias de imágenes y archivos de películas, cosas así, serán colocadas automáticamente dentro del directorio Render Pictures. De manera similar, cosas como texturas e imágenes que vas a sacar se almacenarán y por defecto se buscarán dentro del directorio Pictures. Así que tener este proyecto configurado y tener esta estructura apropiada en su lugar es muy, muy importante para XSI y de hecho es esencial para que XSI pueda trabajar apropiadamente y no te dejará trabajar a menos que estés dentro de algún tipo de proyecto. Muy bien, ahora una cosa que es realmente muy útil es el hecho de que muchas veces cuando estás trabajando, tendrás que saltar de un proyecto a otro, así que lo que podemos hacer es cambiar muy rápidamente entre ellos. Si tuviéramos que hacer algo como Abrir o Guardar un archivo, una vez que se abre este cuadro de diálogo, si miramos dentro de este botón de Pads, si hacemos clic en él, lo que podemos hacer es saltar muy rápidamente entre cualquier proyecto existente que ya haya definido. Así que si abre cualquier tipo de archivo de un proyecto XSI existente, lo añadirá automáticamente a su lista de proyectos para que pueda saltar muy rápidamente a un

Introducción al XSI 7
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