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Introducción al sistema de componentes de entidades en la unidad

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Introducción al sistema de componentes de entidades en la unidad
Introducción al sistema de componentes de entidades en la unidad

Hola a todos. Mi nombre es Marc Gilbert. y bienvenidos a nuestro curso de Introducción al Sistema de Componentes de la Entidad en la Unidad, aquí en . Soy el propietario y desarrollador principal de FrivolousTwist, LLC. Somos un pequeño estudio dedicado a construir nuestros propios juegos. También proporcionamos servicios de consultoría de Unity a empresas más grandes. Unity está adoptando completamente la programación basada en datos con el sistema de componentes de Entity. Este nuevo paradigma cambiará fundamentalmente la forma de trabajar con Unity y los beneficios son innegables. Unity está reconstruyendo el núcleo mismo de su motor para proporcionar lo que llaman rendimiento por defecto. Como desarrollador de Unity, estas son grandes noticias. Ya sea que su objetivo sea construir un RTS con miles de unidades o un pequeño juego para móvil con un consumo de batería extremo, ESC y sus tecnologías relacionadas son para usted. A lo largo de este curso, usted aprenderá no sólo el qué y el por qué de ECS, sino que también aprenderá cómo aprovecharlo junto con el sistema de trabajo C# y el compilador de ráfagas para crear experiencias de juego más ricas y de mayor rendimiento para sus jugadores. Espero que me acompañes mientras exploramos estas nuevas formas de construir juegos en el curso de Introducción al Sistema de Componentes de Entidades en la Unidad, aquí en .