Sección Introducción Transcripciones
Resumen del curso
Hola, soy Mark Masters. En este curso de Blender vamos a dar un vistazo introductorio al poderoso motor de renderizado de Ciclos de Blender. Empezaremos por aprender primero a configurar las cámaras y a sumergirnos en algunas de las principales propiedades. Luego aprenderemos a usar la función de renderizado de la vista interactiva de los ciclos que nos permitirá ver los cambios que hagamos en nuestro renderizado en tiempo real. Luego pasaremos a estudiar los diferentes tipos de lámparas y los principales atributos de cada una. También aprenderemos sobre el sombreador de emisión de Cycles y cómo se puede utilizar para convertir la geometría en fuentes de iluminación. Más allá de eso, algunas de las cosas que aprenderás en este curso son cómo configurar la iluminación basada en la imagen, el sombreador de dispersión subterránea Cycles, la importancia de las pasadas de render y las capas de render y las diferencias entre ambas, y finalmente, aprenderemos técnicas vitales para optimizar un render en Cycles para que podamos reducir el tiempo de un render a la mitad sin sacrificar la calidad final de la imagen. Ahora bien, este curso asume que tienes un conocimiento básico de Blender, por lo que si eres nuevo en Blender puede ser beneficioso revisar primero algunos de nuestros contenidos introductorios. Ahora estoy muy emocionado por empezar, así que empecemos por configurar nuestro espacio de trabajo en el siguiente video.