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Introducción al Rayo V para 3ds Max 2016

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Introducción al Rayo V para 3ds Max 2016
Introducción al Rayo V para 3ds Max 2016

Hola a todos. Me llamo Curvin Huber y bienvenidos a mi curso, Introducción a los Rayos V y 3ds Max. Soy profesor de medios interactivos en el Becker College en Worcester, Massachusetts, donde me especializo en modelado y animación 3D. V-Ray es uno de los principales motores de render estándar de la industria, profundamente incrustado en las tuberías de producción, desde el cine hasta la visualización arquitectónica. Es elegante, eficiente, y lo más importante, es un placer trabajar con él una vez que se está familiarizado con su extenso conjunto de herramientas. En este curso, vamos a racionalizar el proceso de aprendizaje de los Rayos V, reduciendo el conjunto de herramientas a los conceptos más importantes para que puedas ponerte en marcha rápidamente. Como por ejemplo, comprender las herramientas de muestreo de imágenes, configurar varias soluciones de iluminación, familiarizarse con el enorme conjunto de herramientas de materiales de los Rayos V, y finalmente, obtener el control sobre los muchos parámetros disponibles para la iluminación global. Al final de este curso, estarás seguro de trabajar con los rayos V dentro de 3ds Max. Antes de comenzar este curso, deberá familiarizarse con los conceptos generales de 3ds Max, incluyendo el diseño de materiales, la manipulación de cámaras y la creación de objetos. Espero que me acompañes en este viaje para aprender V-Ray con el curso Introducción a V-Ray en 3ds Max disponible en .