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Introducción al rayo mental en Softimage 7.5

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción al rayo mental en Softimage 7.5
Introducción al rayo mental en Softimage 7.5

Hola y bienvenidos a la introducción a Mental Ray en Softimage 7. 5, creado por Digital-Tutors en Autodesk Authorized Publisher. Mi nombre es Kyle y como parte del equipo de Digital-Tutors, he tenido la oportunidad de enseñar a mental ray y varios temas relacionados con el rendering a artistas profesionales de empresas como Motorola, así como a instructores de las mejores universidades de todo el país. Ahora estoy muy contento de tener la oportunidad de llevarlos a través de esta serie de ejemplos basados en proyectos, para que podamos ver y comprender realmente cómo funcionan exactamente los rayos mentales, los duales centrales y las funciones. También exploraremos soluciones para simular la iluminación que es físicamente exacta, así como algunas técnicas de ahorro de tiempo para superar los desafíos comunes que realmente los artistas de cualquier nivel de habilidad pueden encontrar a menudo. Comenzaremos nuestro entrenamiento aprendiendo a utilizar la Iluminación Global, el Final Gather, y las nuevas partículas de irradiación, así como los importones para que pueda simular fácilmente los efectos de la iluminación indirecta y renderizar rápidamente escenas de gran realismo. También pasaremos algún tiempo repasando cómo puede aumentar drásticamente su velocidad de renderizado guardando y reutilizando los datos de iluminación indirecta, lo que le dará más tiempo para centrarse en el aspecto creativo de la imagen. También exploraremos cómo puedes usar la cáustica para simular el efecto de los patrones de luz que se crean cuando la luz pasa a través de superficies refractarias u objetos reflectantes. Luego nos tomaremos un tiempo para explorar varios sombreadores de rayos mentales especializados como los materiales arquitectónicos, los sombreadores de dispersión del subsuelo y la oclusión ambiental, así como aprenderemos cómo podemos usar pasadores de renderizado y canales de renderizado como una forma de dividir nuestros renderizados en múltiples pasadas para propósitos de composición. Para cuando completes este entrenamiento, habrás adquirido un conocimiento muy fuerte de cómo utilizar las robustas características de mental ray que te permiten crear obras de arte de alta calidad para una multitud de proyectos. Así que en nuestra próxima lección, empezaremos revisando algunos de los ajustes de renderización en Softimage con los que tendrás que estar familiarizado antes de pasar a nuestra discusión sobre la iluminación global.