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Introducción al rayo mental en Maya 2009

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción al rayo mental en Maya 2009
Introducción al rayo mental en Maya 2009

Hola, y bienvenidos a Introducción a mental ray en Maya 2009 presentado por Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Me llamo Kyle. Y durante las próximas horas, seré su instructor, guiándole a través de algunas de las herramientas y técnicas esenciales con las que tendrá que estar familiarizado para empezar a rendir con mental ray. Así que Mental Ray es un motor de renderización de terceros que está incorporado en Maya. Y es ampliamente utilizado en toda la industria de la CG debido a su capacidad para renderizar imágenes fotorrealistas muy detalladas. Tener una sólida comprensión de los flujos de trabajo de mental ray, así como de sus limitaciones, y de las soluciones alternativas, va a ser un paso esencial para convertirse en un artista de renderizado efectivo en Maya. Por lo tanto, comenzaremos nuestro entrenamiento discutiendo cómo podemos simular los efectos de la iluminación indirecta a través del uso de la iluminación global, el recogimiento final y las nuevas partículas de irradiación que forman parte de Maya 2009. También veremos cómo podemos aumentar drásticamente nuestras velocidades de representación guardando y reutilizando estos datos de iluminación indirecta. También veremos cómo podemos usar la cáustica para simular el efecto de los patrones de luz que se crean cuando la luz pasa a través de superficies refractivas. Llevará algún tiempo explorar varios sombreadores de rayos mentales especializados, así como aprender cómo podemos usar la nueva función de pases de renderizado de Maya 2009 para dividir nuestros renders en múltiples pases para propósitos de composición. Solo por nombrar algunos de los temas que discutiremos. Así que, para cuando completes este entrenamiento, tendrás una comprensión muy fuerte de las características principales de mental ray, así como las mejores formas en que estas características pueden ser utilizadas para empujar tus renders al siguiente nivel de realismo. Así que tenemos mucho material para cubrir en las próximas horas. Así que en la próxima lección, vamos a seguir adelante y empezar.