Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Eddie, de Tutores Digitales. En esta serie de tutoriales, caminaremos paso a paso a través de un proyecto de textura para dar una mirada introductoria a Substance Painter. La pintura de texturas puede ser un proceso tan enrevesado, cuando se trata de asegurarse de que has pintado todos y cada uno de los mapas que necesitas para un activo. Por no mencionar la obvia desconexión creativa que ocurre cuando pintas cada mapa de uno en uno. Substance Painter es una asombrosa aplicación que proporciona una experiencia de pintura verdaderamente innovadora e intuitiva, ya que te permite pintar y previsualizar todos los mapas al mismo tiempo. Para empezar con este curso, primero aprenderemos a crear y guardar un proyecto de Substance Painter. Desde aquí tendremos una vista de pájaro de la interfaz, aprendiendo dónde se encuentran todas las cosas importantes. Trabajar en Substance Painter es un poco diferente a otros productos del mercado, así que a continuación vamos a desglosar el flujo de trabajo básico para pintar eficazmente dentro de él. A partir de aquí comenzaremos el proceso de pintar el PBR estándar, o mapas de renderizado basados en la física para nuestro activo Gusano Enojado. Procederemos paso a paso, para que puedas seguirme de cerca. Para terminar este curso, aprenderemos a exportar nuestros mapas de texturas desde Substance Painter para que puedan ser usados en otras aplicaciones. Después de terminar este curso, tendrás una sólida base de conocimientos para avanzar pintando texturas dentro de Substance Painter. Así que vamos a seguir adelante y empezar con nuestra próxima lección.