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Introducción al Músculo Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción al Músculo Maya
Introducción al Músculo Maya

Hola, y bienvenidos a «Introducción a Maya Muscle», presentado por Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Mi nombre es Sunder, y seré su instructor, guiándole a través de las poderosas características del sistema de Maya Muscle. Las herramientas de Maya Muscle se introdujeron con la llegada de la extensión uno de Maya 2008, y ahora ofrecen a los artistas que utilizan Maya la posibilidad de crear simulaciones musculares más rápidamente, y dan a los personajes movimientos musculares detallados y articulación corporal para hacerlos más convincentes y realistas en menos tiempo. Ahora, en este entrenamiento, vamos a obtener una amplia visión general del conjunto de herramientas de Maya Muscle. Vamos a aprender sobre cápsulas, huesos, músculos, y cómo construirlos para nuestros personajes. Vamos a aprender a construir y utilizar objetos musculares para impulsar pieles, y a pintar pesos para diferentes atributos para conseguir efectos de deslizamiento, sacudidas y arrugas realistas. También vamos a dedicar algo de tiempo a aprender a configurar los músculos de los personajes simétricos para ahorrar tiempo y hacer que las simulaciones se construyan más rápido. Tenemos mucho terreno que cubrir en este nuevo y emocionante conjunto de características, así que sigamos adelante y empecemos con nuestra primera lección. En primer lugar, vamos a poner en marcha Maya Muscle. Asegúrate de que tienes Maya Muscle correctamente instalado. Necesitas tener el plug-in de Muscle cargado, y esto se puede hacer a través del Plug-in Manager. Para ello, sólo tienes que ir al menú Ventana, bajar a Configuración y Preferencias, y abrir el Administrador de Plug-ins. Ahora, aquí, asegúrate de que el plug-in del sistema muscular esté cargado y auto-cargado. Si no lo encuentras, usa las opciones del menú de navegación para buscar el plug-in deseado. Una vez que lo hayas cargado y autocargado, se podrá acceder a los diferentes elementos del menú muscular, y podremos utilizarlos para crear nuestras simulaciones musculares. Ahora, normalmente, deberías tener un estante cargado también. Si no lo tienes, una posible razón es que la instalación de la extensión y el directorio de instalación de Maya no coinciden, o Maya no puede encontrar la estantería. Así que lo que necesitas hacer es cargar el estante manualmente. Esto se puede hacer a través de la opción de la estantería, así que haz clic con el botón izquierdo del ratón en el pequeño triángulo de aquí, y haz clic en Cargar Estantería. Ahora todo lo que necesitas hacer es cargar tu músculo de estantería. mel. En mi caso, está en mi carpeta de instalación de la extensión Maya 2008. Sólo tienes que ir a tu menú de estantes y hacer doble clic en él así. Alternativamente, podrías llevar ese archivo MEL a la ubicación donde están almacenados todos estos otros estantes. Ahora tendremos acceso al enorme conjunto de herramientas musculares, y el estante, más bien, y tiene un montón de botones. Muchos de estos botones son iguales a las opciones del menú, así que no hay nada que temer. Vamos a repasar todas estas características diferentes en las siguientes lecciones. Así que, finalmente en esta sesión de configuración en particular, asegúrate de tener acceso a los archivos de proyecto disponibles con el producto de entrenamiento. Te recomiendo que empieces con ellos antes de tomar las técnicas que aprenderás en las siguientes lecciones y aplicarlas a tus personajes. Ahora, sigamos adelante y saltemos y echemos un vistazo a los diferentes componentes musculares.