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Introducción al modo

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y resumen del proyecto
Hola, y bienvenidos a Introducción a Modo, presentado por Tutores Digitales. Me llamo Justin y seré su instructor mientras exploramos los distintos aspectos del software que necesitarán conocer para empezar a producir obras de arte en Modo. Modelar, esculpir, pintar, y texturar, renderizar, todas estas disciplinas están implicadas en la creación de una obra de arte en 3D. Ahora bien, a menudo, para realizar todo este trabajo, será necesario repartirlo entre múltiples aplicaciones. Sin embargo, con Modo, gran parte de este trabajo se puede hacer sin salir del software. Gracias a las soluciones integradas de Modo, podrás construir tus modelos, esculpirlos, pintarlos y texturizarlos y, por último, renderizar tu imagen completa. Pero debido al alcance del software, la flexibilidad de las herramientas y las opciones de personalización que ofrece la interfaz, puede ser un poco difícil de aprender. Incluso si estás familiarizado con los conceptos de 3D o utilizas otro paquete, muchos de los métodos te parecerán un poco extraños al principio, y es importante entender lo básico, ya sabes, dónde están las cosas y qué es lo que hacen. Nuestro objetivo para este entrenamiento no va a ser necesariamente mirar todas y cada una de las herramientas y ajustes. Tendremos mucho tiempo para ello a medida que te sientas cómodo con Modo y encuentres la interfaz y el flujo de trabajo que mejor se adapte a ti. Sin embargo, lo que sí podemos hacer es ofrecerte una visión general del software de principio a fin para que puedas ser productivo usando Modo lo antes posible. Ahora, antes de empezar, quiero dedicar un segundo a hablar de los archivos del proyecto. Puedes encontrar los modelos que usaremos en el directorio Scenes de tus archivos de proyecto, en el CD. Las texturas en el directorio Texturas, y así sucesivamente. Ahora, algunas de las lecciones tendrán puntos de partida específicos, y esos archivos de proyecto se nombrarán con el número de la lección, pero para muchas de las otras lecciones, puedes usar cualquiera de los archivos de recursos que hemos proporcionado, y también estarán ubicados en el directorio de escenas. Ahora, estos recursos incluyen una variedad de artículos que se ajustan al motivo de un juego de mesa. Como esto es una introducción, nuestros resultados finales no serán tan importantes como en otros entrenamientos. Así que, siéntete libre de usar el recurso provisto o experimenta por tu cuenta y diviértete. Muy bien, empecemos por orientarnos dentro de Modo mirando las diferentes secciones de la interfaz de Modo. De acuerdo, cuando inicies Modo, obtendrás algo como esto, esto es, estamos trabajando en el 301. Básicamente, este es el diseño predeterminado de las diferentes secciones de Modo. Echemos un vistazo a algunos de estos elementos. Ahora, quiero empezar diciendo que nuestra pantalla real aquí va a estar un poco apretada, así que, algunas de las cosas van a estar apretadas. Por ejemplo, tengo esta pequeña flecha aquí, que va a tener, probablemente, toda esta fila de artículos aquí arriba. Puedes ver que si saco esto, empiezan a aparecer. Pero para que podamos ver todo, va a estar un poco aplastado, pero nos haremos una idea. Por lo tanto, vamos a echar un vistazo a donde las diferentes secciones de esta interfaz y lo que hacen. Lo primero que queremos ver es que hay un menú típico en la parte superior que se ve en casi todos los programas. Y muchas veces, es fácil olvidar que esto está aquí arriba con todo, todas las cosas que podemos hacer aquí abajo. Pero muchas veces, si no encuentras algo, una herramienta o una acción que vayas a realizar, podrás mirar aquí arriba. Así que tenemos las acciones típicas de los archivos aquí, podemos guardar y cargar imágenes. Cosas así, tenemos la edición. La simetría, y las transformaciones, y cosas como esta. Si seleccionas, tienes todos estos elementos diferentes aquí arriba que puedes revisar en un menú típico, pueden desplegarse y seleccionar lo que quieras hacer, ¿de acuerdo? Así que, tienes el menú aquí arriba en la parte superior. Vamos a ver aquí al lado. Este lado estará dedicado a tus diferentes herramientas, ¿vale? Así que cuando modeles una pintura o una escultura, tus herramientas estarán por aquí. Si subimos hasta el, puedes ver que hay un par de pestañas aquí. La primera pestaña es la de herramientas, ¿vale? Y en esa pestaña, vas a tener lo básico, que va a tener, ya sabes, tus primitivas, y algunas transformaciones, algunas de estas acciones que vas a querer hacer aquí abajo. Si continuamos aquí abajo, puedes ver que hay una lista completa. Tenemos lo básico, tenemos deformaciones si queremos lograrlas, tenemos todos estos botones aquí. La duplicación de la geometría nos da otra serie de herramientas. Edición de malla, así que, puedes ver que puedes bajar y seleccionar todas estas herramientas diferentes. Ahora, en esta sección de aquí arriba es donde vas a seleccionar tus herramientas. Cuando seleccionas una herramienta, verás que las propiedades de esa herramienta aparecen abajo. Bien, tenemos las propiedades de la herramienta configuradas para estar en este

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