Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Josh con tutores digitales, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, tendremos una introducción al proceso de modelado de los juegos. Empezaremos aprendiendo a organizar nuestro modelo de alta poligamia y comenzaremos a separar sus partes para crear una versión de explosión del modelo. Esto nos ayudará durante la fase de modelado y cocción de nuestro proyecto. A partir de ahí, empezaremos a modelar la versión de polígonos bajos del coche RC y discutiremos muchas de las herramientas y técnicas clave para el modelado de juegos. Discutiremos las formas de reutilizar los modelos de la versión de alto polígono, y luego usaremos las herramientas de modelado de grafito para aprender a retopologizar el coche RC. Una vez que terminemos de modelar, comenzaremos a desenvolver nuestra versión de polígonos bajos y discutiremos cómo empaquetar adecuadamente nuestros UV para sacar el máximo provecho de nuestra textura. Ahora, para terminar el curso, aprenderemos a hacer mapas que nos darán el aspecto de alto polígono que deseamos para nuestro modelo de bajo polígono. Así que al final de este curso, tendrás una sólida comprensión de cómo modelar para los videojuegos, y también tendrás todas las habilidades necesarias para empezar a crear tus propios modelos de juego. Dicho esto, empecemos.