Saltar al contenido

Introducción al modelado en XSI

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y resumen del proyecto
Ahora bien, antes de seguir adelante y entrar en la parte de modelado de esto y comenzar a construir nuestra navaja suiza, vamos a dedicar primero un par de lecciones para explorar los diferentes tipos de geometría que se pueden encontrar dentro de XSI. Así, XSI tiene principalmente dos tipos diferentes de geometría. Estos se llaman tipo de geometría poligonal y el otro es un objeto de superficie. Objeto de superficie es el término de XSI para ello, algunos otros programas podrían referirse a una superficie como un objeto NURBS. XSI sólo se refiere a eso como una superficie. Así que, para acceder a estos dos tipos diferentes de geometría, o para crear cualquier tipo de geometría que contenga alguno de ellos, necesitamos primero ir al menú lateral aquí. Iremos a “Get Primitive” y desde aquí podemos elegir qué tipo de objeto primitivo queremos dejar caer. Podemos tener un objeto curvo, una malla de polietileno, una superficie o una NURBS, y debajo de eso tenemos un objeto implícito con el que no vamos a trabajar en absoluto. Un objeto implícito es realmente un poco más como un objeto de pie o un objeto ficticio. Algo que no se va a representar. Por lo tanto, no vamos a trabajar con eso. Nos vamos a ceñir a la malla de polímeros y a los tipos de geometría de la superficie. Así que vamos a seguir adelante y hablar de nuestra primera pieza, la geometría de un polígono. Vamos a seguir adelante y a caer en una esfera de polígono. Seguiremos adelante y maximizaremos este puerto de visión. Ahora un objeto poligonal, si hacemos un zoom y lo cambiamos a una vista sombreada, un objeto poligonal está realmente hecho de estos polígonos individuales. Muy bien, estas caras de cuatro lados. Entonces, un objeto poligonal en XSI realmente tiene estas caras planas y mientras más de estas caras planas agreguemos, podrá ver que nuestra geometría aparece más suave. Esta es realmente la base de la geometría de los polígonos. Cuantos más polígonos tengamos, más suave y limpio y más orgánico puede ser nuestro resultado. Ahora, en cuanto a ser capaz de entrar y manipular esta geometría en una forma diferente, tenemos estos diferentes tipos de componentes que componen esta pieza poligonal de la geometría. Ahora esos componentes se encuentran a lo largo de este lado derecho del menú. Tenemos puntos, que son básicamente cualquiera de estos vértices donde se encuentran estos diferentes polígonos. Así que podemos tomar un punto aquí y si cambio ahora a mi herramienta de movimiento, puedo tomar ese punto, o ese vértice, y moverlo. Así como así. De acuerdo, el otro tipo de componente que tenemos es un borde. Un borde es cualquiera de estas líneas que conectan dos vértices o puntos. Así que si selecciono un borde, puedo simplemente entrar, tomar uno de estos bordes de conexión, y moverlos en consecuencia. De acuerdo, el último que tenemos es un polígono. Si hago clic en esto, un polígono es uno de estos polígonos individuales que ves aquí o una de estas caras individuales. Ahora, este método de selección se vuelve un poco difícil porque notarán que cuando entre y tome esto, no podemos simplemente seleccionar eso. Así que, para seleccionar un polígono en XSI, tenemos que asegurarnos de que nuestro cursor, o nuestra marquesina abarca completamente el polígono que queremos seleccionar. Y ahora puedes ver que tenemos ese fácil acceso. El inconveniente de esto, sin embargo, es que se vuelve muy fácil seleccionar accidentalmente algo en la parte posterior de nuestra malla. Así que, cuando quieras poder deseleccionar algo, sólo tienes que pulsar Control + Shift al mismo tiempo y eso ahora deseleccionará cualquier cosa que ya no quieras seleccionar. Muy bien, y una vez que estés listo para salir de este modo de componentes, podrás saber si estás en modo de componentes si tu marco de alambre es de este color amarillo. Si quieres salir de esto y volver al modo de objeto, simplemente toca la Barra Espacial y una vez que el marco de alambre se vuelva blanco, verás que estás de vuelta en el modo de objeto. Así que ahora estoy recogiendo y moviendo toda esta pieza de geometría. Ahora para acceder a estos componentes de este objeto poligonal, podemos usar este menú de la derecha, que hemos visto, o podemos usar atajos de teclado para saltar rápidamente a estos diferentes modos de componentes. Ahora bien, si no puedes recordar esto, lo puedes encontrar debajo del menú de selección y si vamos al menú de modos, y en realidad se está cortando un poco, así que simplemente voy a arrancar este menú y, en realidad tampoco podemos verlo allí pero, en mi caso, si miras al otro lado de esta herramienta en particular, también mostrará el atajo de teclado. Como he mencionado, se está cortando un poco en mi pantalla. Así que, los modos, si vamos a un modo de selección de puntos, puedes pulsar la tecla T del teclado. Así que si presiono la T, volvemos a un modo de edición de puntos, así que ahora podemos entrar, coger nuestros diferentes puntos, si presionamos la tecla E del teclado, podemos seleccionar estos diferentes bordes. Sólo recuerda la E para los bordes. Si presionamos la tecla Y, podemos entrar y tomar estos diferentes polígonos y hay un par de modos de selección adicionales y esto se llama una selección de raycast. Estos se convierten en muy, muy útiles cuando estás trabajando con el ingenio

Introducción al modelado en XSI
Introducción al modelado en XSI