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Introducción y visión general del proyecto
Hola, y bienvenidos a «Introducción al modelado en MODO», presentado por Digital-Tutores. Mi nombre es Justin, y seré su instructor durante las próximas horas, llevándoles a través del proceso de modelado en MODO. Ahora, vamos a utilizar un enfoque basado en proyectos aquí, ya que cubrimos los fundamentos del modelado, mirando algunas herramientas de uso común, y hablaremos de algunos consejos y técnicas para ahorrar tiempo. Comenzaremos mirando la geometría de polígonos y subdivisiones, y cómo trabaja MODO con esa geometría. Echaremos un vistazo a una variedad de herramientas de modelado que puedes usar en tu trabajo diario. Dividiremos los bordes con «Loop Slice» y «Add Loop». Aprenderemos a biselar y extrudir, y aprenderemos a usar centros de acción y fallas para cambiar cómo nuestras herramientas afectan la geometría. También hablaremos de las superficies de subdivisión específicamente, y de cómo se pueden usar para crear modelos muy suaves con bordes que se han endurecido a través de la ponderación de los bordes o de la geometría real. Ahora, no vamos a cubrir todas las muchas herramientas de modelado de MODO, sino que nos centraremos en las herramientas que van a encontrar más útiles al comenzar el proceso de modelado. Y una vez que tenga un mejor entendimiento de cómo esas herramientas trabajan juntas, será capaz de crear sus propias soluciones de modelado y realmente llegar a un flujo de trabajo que sea cómodo para usted. Así que con eso, sigamos adelante y empecemos echando un vistazo a los polígonos.