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Introducción al modelado en MODO 302

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y resumen del proyecto
Muy bien, ahora, vamos a saltar y echar un vistazo al tipo de geometría que funcionará aquí en Moto. Muy bien, si están familiarizados con el concepto de polígonos y superficies de subdivisión pueden querer saltar adelante. Y cuando comencemos a ver el motivo se trata de elementos de malla en la siguiente lección y luego realmente comenzar a dibujar en el coche. Pero en esta lección, sólo voy a pasar unos minutos hablando de los diferentes tipos de árbol de caballeros con los que vamos a trabajar aquí. Muy bien, si no están familiarizados con las superficies poligonales, veamos este cubo de aquí. Y esto va a ser una representación de una superficie poligonal. Ah, somos capaces de seleccionar el elemento en sí. La paz aquí en su conjunto aparece que seleccionamos los elementos. Bien, esta va a ser nuestra señal. Y este es el tipo de geometría con el que vamos a empezar aquí en motor. Y esta es una superficie poligonal. Ahora, los polígonos están hechos de diferentes piezas Ahora en el motivo, estos aire llamados elementos. Ahora echemos un vistazo a algunos de los elementos que componen este tirón en la superficie. El primer elemento que vamos a mirar es sólo un polígono. ¿De acuerdo? Notarán que estos tres pequeños _______ de aquí arriba nos van a permitir seleccionar los diferentes elementos del elefante. Así que voy a ir a seleccionar el polígono, y esto en realidad me permitirá seleccionar. Estas diferentes caras probablemente desaparezcan a veces en diferentes programas. También se llaman caras. Es básicamente la geometría real que ves. Bien, nadando seleccionaré las caras que puedo cambiar seleccionar múltiples caras, múltiples polígonos aquí. Vale. De acuerdo. El siguiente elemento del que no quiero hablar son los bordes. Y los bordes son básicamente estas aletas que conectan el polígono. Así que en este caso, Ah, este polígono está contenido dentro de estos cuatro bordes. Bien, eso lo convertiría en un cuadrilátero. Escucharán que a veces el cuadrilátero o la cara previsora. Bien. Así que como cuatro bordes ahora, los siguientes son la temporada de Vergis. Estos son simplemente los puntos que conectan los diferentes bordes. Bien, así que básicamente las esquinas Moto tiene un montón de diferentes herramientas de modelado, y algunas de ellas se pueden ejecutar en elementos específicos. Así que muchas de ellas serán capaces de correr en individuos o grupos de polígonos. Algunas de las herramientas de modelado serán capaces de funcionar en bordes o bucles EJ. De acuerdo. Y algunas de ellas incluso podrán funcionar con Vergis, ese. Muy bien, así que ten en cuenta que también puedes cambiar de modo de selección usando la barra espaciadora. Bien, entonces puedo seleccionar polígonos. Podría volver a entrar, seleccionar algunos vergis, ese, seleccionar un borde. Y esos ajustes o esas selecciones Ah, fueron realmente guardadas ahí dentro. Así que si me desplazo hacia adelante y hacia atrás usando la barra espaciadora, puedes ver cómo esas selecciones se guardaron en el aire. Puedes simplemente hacer clic en el puerto de visualización. Si quieres volver al modo de objetos, puedes seleccionarlos o pulsar la barra espaciadora, y eso te llevará de vuelta al modo de objetos. Bien, así que esos son los diferentes elementos de una superficie poligonal. Ahora puedes ver que una de las cosas de esta superficie poligonal es que es muy, muy nítida. Es un cubo, y las esquinas son extremadamente afiladas porque sólo tenemos un borde que define eso, ¿verdad? Así que lo que queremos hacer si queremos conseguir algo un poco más suave. Por ejemplo, la esfera que puedes ver tiene una forma un poco más curvada. Tiene una especie de forma esférica. Pero esto ha sido a expensas de tener mucha más geometría aquí, cierto, mientras que en este cubo sólo tenemos seis caras. Tenemos mucha más geometría aquí para crear esta superficie curva. Puedes ver que aunque tenemos una geometría de plomo. Todavía tenemos una superficie muy dentada. Bien, así que podrías añadir mucha más geometría aquí para conseguir algo más suave. De acuerdo, o, bromeas, utiliza una superficie de subdivisión. Ahora, la superficie de subdivisión es simplemente calcular la superficie usando un algoritmo basado en la jaula o esta superficie de polígono exterior. Así que en este caso, tenemos este cubo y para crear una superficie de subdivisión en Moto, todo lo que vamos a hacer es pulsar la tecla de tabulación, y eso nos va a permitir alternar entre sub D$0027s y polígonos. Así que si pulso el tabulador, la tecla puede ver que ahora tiene una especie de forma de lanza, y eso es porque tenemos una resolución muy baja aquí. Lo que el algoritmo está haciendo es una especie de suavizado entre estos diferentes bordes, ¿de acuerdo? Y estas diferentes caras. Así que no hay mucha geometría que lo mantenga unido. Así que lo que está haciendo es suavizarlo en forma de esfera. Puedes verlo en un modo de subdivisión. Todavía puedes seleccionar todos tus diferentes elementos. Así que si tengo un polígono, puedo seleccionar mis polígonos. Todas las diferentes funciones de modelado que están disponibles para ti como una plaga en la superficie van a estar disponibles cuando vayas y hagas tu modelado de subdivisión. Bien, vamos a obtener resultados mucho más suaves. Puedo seleccionar los bordes. Es como en el extranjero. Y de hecho, mis selecciones de la anterior cuando era un polígono todavía están guardadas ahí.

Introducción al modelado en MODO 302
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