Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola y bienvenidos a la introducción al modelado presentada por los tutores digitales. Me llamo Justin y seré su instructor durante las próximas horas, guiándoles a través del proceso de modelado en Maya. Cubriremos los fundamentos del modelaje, y compartiré con ustedes algunos consejos para ahorrar tiempo y técnicas de producción que aprendí mientras trabajaba en películas como Monster House y Surf$0027s Up. Estas técnicas te ayudarán a evitar algunas dificultades comunes del modelaje y te permitirán realizar tu proyecto en menos tiempo para que puedas concentrarte más en tu creatividad. Algunos de los conceptos básicos de modelado incluyen la observación de los diversos tipos de geometría disponibles y cómo puedes convertir realmente entre esos diferentes tipos. Aprenderás a organizar tu modelo en un Keith superior y a mantener tu escena limpia y eficiente. También echaremos un vistazo a una multitud de herramientas de modelado que puedes utilizar, incluyendo herramientas políticas como la extrusión y la división de polígonos, para añadir nervios de resolución, herramientas como loft y by rail para crear superficies lisas y herramientas de subdivisión como el plegado y el refinado de EJ. Echaremos un vistazo al uso de un polígono para subdividir el flujo de trabajo, y veremos cómo podemos usar realmente la animación para ayudarnos a modelar. Exploraremos tantas herramientas de modelado de Maya como sea posible, para que una vez que entiendas mejor cómo funcionan esas herramientas, seas capaz de crear tus propias soluciones de modelado y llegar a un flujo de trabajo que te resulte cómodo. Con eso, vamos a empezar echando un vistazo a los diversos tipos de geometría con los que podrías trabajar.