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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin de Digital-Tutors, y esto es una introducción al modelaje en Blender. Y vamos a utilizar un enfoque basado en proyectos aquí a medida que cubrimos los fundamentos del modelado, miramos las herramientas de uso común, y hablamos de algunos consejos y técnicas para ahorrar tiempo. Comenzaremos mirando la geometría de los polígonos y aprenderemos sobre sus diferentes componentes. Aprenderás a organizar tu modelo en jerarquías, y a mantener tu escena limpia y eficiente. También veremos varias herramientas de modelado, incluyendo Extrusión, y Corte de bucle y diapositiva para añadir resolución, Inserción y Bisel. Veremos cómo usar un flujo de trabajo de suavizado o subdivisión, y usaremos modificadores para ayudar a dar forma a nuestros modelos y trabajar simétricamente. Voy a tomar un enfoque ligeramente diferente en este curso de introducción, en el que no vamos a hablar de todas las herramientas de modelado de Blender, sino que nos vamos a centrar en las herramientas que van a encontrar más útiles al comenzar el proceso de modelado. Ahora, una vez que tengas un mejor entendimiento de cómo esas herramientas trabajan juntas, serás capaz de crear tus propias soluciones de modelado y realmente llegar a un flujo de trabajo que sea cómodo para ti. Ahora con eso, vamos a seguir adelante y empezar a echar un vistazo a cómo podemos trabajar con los objetos en Blender.