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Introducción al modelado en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción al modelado en 3ds Max
Introducción al modelado en 3ds Max

Hola y bienvenidos a la introducción al curso Modelado en 3ds Max 2014 presentado por Digital Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Mi nombre es Josh, y seré su tutor durante las próximas horas, llevándole a través del proceso de modelado en 3ds Max. Utilizamos un enfoque basado en proyectos, ya que cubrimos los fundamentos del modelado, observando las herramientas de uso común, y hablamos de algunos consejos y técnicas para ahorrar tiempo que he aprendido en la producción. Empezaremos por mirar los diversos tipos de geometría disponibles para usted. Aprenderás a organizar tu modelo en jerarquías y a mantener tu escena limpia y eficiente. También veremos varias herramientas de modelado, incluyendo herramientas de modelado de polígonos como Extrude y la herramienta Swift Loop para añadir resolución, técnicas de modelado de suministro para crear servicios suaves, y muchas otras herramientas y técnicas también. También veremos el uso de un flujo de trabajo de suavizado o subdivisión y el uso de modificadores para ayudar a dar forma a nuestros modelos. Ahora, vamos a tomar un enfoque ligeramente diferente de este curso de introducción en el que no vamos a hablar de todas las herramientas de modelado de 3ds Max, sino que nos vamos a centrar en las herramientas que van a encontrar más útiles al comenzar el proceso de modelado. Ahora, si tienes preguntas sobre una herramienta específica, intenta hacer una búsqueda y seguro que encontrarás una lección sobre esa herramienta específica. Ahora, una vez que tenga un mejor entendimiento de cómo estas herramientas trabajan juntas, será capaz de crear sus propias soluciones de modelado y realmente llegar a un flujo de trabajo que le sea cómodo. Dicho esto, empecemos por echar un vistazo a los diversos tipos de geometría con los que trabajarás dentro de 3ds Max.