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Introducción al modelado en 3ds Max 2009

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y resumen del proyecto
Hola y bienvenidos a la introducción a Modelado en tres D. S. Max, presentada por tutores digitales y el Editor Autorizado de Autodesk. Mi nombre es Justin y seré su instructor mientras exploramos algunas de las herramientas y técnicas básicas que quiere conocer para empezar a modelar. En tres años, Max el 30 s Max ha sido la herramienta elegida por muchos tres metros durante bastante tiempo. Una de las ventajas que Max ofrece a los usuarios es su robusto conjunto de herramientas de modelado. Por lo tanto, ya sea que estés empezando de nuevo con tres D, llegando al máximo desde otra aplicación o simplemente tratando de ampliar tu conjunto de habilidades máximas, el aprendizaje de algunos de los métodos de modelado disponibles para ti será muy importante. Comenzaremos hablando de los diferentes tipos de geometría que podemos crear. En tres años. Max, desde polígonos a nervios, parches y superficies de subdivisión y luego usando una amplia gama de herramientas de modelado, construirá una navaja suiza. Ahora este modelo nos dará la oportunidad de usar diferentes herramientas y técnicas de modelado, así como métodos para asegurar que todo encaje bien. También explorará varios flujos de trabajo y problemas de mantenimiento vistos. No podremos cubrir todas las herramientas, pero las herramientas que aprendan proporcionarán un gran trampolín desde el que podrán continuar su máxima educación. Así que vamos a empezar echando un vistazo a algunos de los diferentes tipos de geometría con los que puedes trabajar cuando trabajes en tres D. S. Max. Uno de los tipos de geometría más populares con los que trabajarás es la geometría de polígonos. Este tipo de geometría te permitirá construir objetos complejos con una topología completamente personalizada. Echemos un vistazo a lo que constituye un polígono y luego cómo podemos incluir la geometría política en nuestra escena. Así que antes de ver cómo podemos realmente construir polígonos y estamos viendo, echemos un vistazo a algunas de las piezas que componen un objeto polígono aquí mismo sólo tenemos un simple cubo dibujado en nuestro puerto de vista, y vamos a ir a nuestro panel modificado para acceder a esto Y si bajamos bajo la malla editable encontraremos los diferentes subobjetos que fueron capaces de acceder. Bien, estos son los pequeños trozos que en realidad componen esta pieza de geometría política que podemos girar. Lo primero que vamos a buscar por objeto secundario es el Vértice. El vértice se ve aquí como un pequeño punto azul y esto es una especie de bloque de construcción de nuestra pieza de geometría de tres d es básicamente un punto en el espacio definido por las coordenadas y X, y Z y nuestro puerto de tres vistas. Puedo ver que tenemos uno aquí, aquí, todas las esquinas, básicamente todas estas intersecciones. Ahora estos vórtices están conectados por bordes. Bien, puedes ver que estamos accediendo a nuestros bordes aquí. Y estas líneas de aire simplemente que están conectando todos los diferentes versos juntos. Bien, ahora estos bordes están conectados y la geometría entre ellos se llama cara o polígono. En este caso de cara va a representar la pieza estrangulada de esta cara, que es una especie de bloque de construcción básico de nuestra geometría de tres D. Bien, como pueden ver, puedo acceder a los diferentes triángulos y en este caso, los bordes triangulados no se muestran. Vale, que es un polígono. Seleccionará toda la cara cuádruple para toda la pieza de geometría prevista. Así que puedes pensar que una cara es una especie de bloque básico de tres d y luego el polígono es una especie de grupo de caras. Bien, Elemento te permitirá elegir todo el elemento como polígonos. Bien, ahora, dependiendo de si tienes esto como un puré comestible o un polígono comestible, puede que no tengas acceso a las caras reales. Ya lo veo. Si hago clic con el botón derecho del ratón en esto y bajo para convertir a Polly comestible y abrir esto, puedes ver que ya no tengo acceso a las caras. Simplemente tengo acceso al polígono. Así que eso es algo de lo que hay que ser consciente. Muy bien, ahora, ¿cómo puedo conseguir algo de geometría política en mi escena? Adelante, borra esto. En realidad agrega geometría a tu escena, vas a ir al panel de creación y encontrarás nuestra geometría política yr, geometría, primitivas estándar es un buen lugar para empezar. Ahora, hay otras formas de construir geometría. Varios de los métodos de construcción que se verán a lo largo de este entrenamiento te permitirán construir tus objetos en polígonos. Pero esta es probablemente la forma más rápida de empezar a traer, suplicante, toda la geometría, así que podemos empezar sólo trayendo, digamos, un cilindro. Bien, tenemos parámetros aquí abajo que podemos cambiar lo que podemos simplemente arrastrar hacia fuera en el puerto de vista. El arrastre inicial cuando mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón, Bueno, para arrastrar el radio, suelta el botón y luego tira hacia arriba en relación con el ajuste de la altura. Muy bien, adelante, Cue para ir a la selección, y luego vamos a ir a modificar. Y ahí puedes ver nuestros parámetros que podemos cambiar. Puedo cambiar los segmentos de altura. Puedo cambiar los segmentos de tapa, pero verás que no puedo acceder a ninguno de los objetos secundarios de los que hablamos. No puedo acceder a la Ve

Introducción al modelado en 3ds Max 2009
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