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Introducción al guión de construcción en Unreal Engine 4

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción al guión de construcción en Unreal Engine 4
Introducción al guión de construcción en Unreal Engine 4

Hola a todos. Me llamo Jonathan Daley. Soy el programador principal y cofundador de Nacelle Games. Mi proyecto actual es Rose Racer, un juego de carreras de carros que se desarrolla en Unreal Engine 4. En este curso, vamos a aprender a aprovechar el Guión de Construcción en Blueprint para que puedas construir más fácilmente niveles interesantes. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje de cómo automatizar tareas repetitivas como la colocación de mallas estáticas en una línea o en una cuadrícula, aprender a crear y utilizar materiales dinámicos, aprender a crear una luz estática que puede ser modificada en cada caso en el editor, y aprender a colocar al azar mallas estáticas, como puntales o follaje, dentro de un área específica de tu nivel. Al final de la formación, habrás aprendido varios usos del Guión de construcción, y todos ellos te ayudarán a reducir el tiempo de implementación para construir tus niveles en Unreal Engine 4, y también te ayudarán a añadir cierta diversidad visual a tus niveles. Estoy emocionado de trabajar con los Tutores Digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.