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Introducción al flujo de partículas en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción al flujo de partículas en 3ds Max
Introducción al flujo de partículas en 3ds Max

Hola, mi nombre es Josh, con tutores digitales y editores autorizados de auto escritorio. En esta serie de lecciones se introducirá la creación de sistemas de partículas personalizados utilizando el flujo de partículas dentro de tres D S. El flujo de partículas máximo le permitirá crear algunos sistemas de partículas realmente creativos y poderosos, por lo que a lo largo de estas lecciones aprenderá a crear una fuente de flujo de partículas y tendrá que navegar por la vista de partículas. Interface también aprenderá a utilizar muchos de los operadores más utilizados para crear un sistema de partículas que se ajuste a nuestras necesidades específicas en nuestro proyecto. También aprenderemos a utilizar las deformaciones espaciales como la gravedad y el viento con el flujo político para modificar el comportamiento de nuestros sistemas de partículas. Finalmente, aprenderemos a aplicar colisiones a nuestras partículas e incluso a hacer que nuestras partículas generen nuevas partículas cuando colisionen con el deflector. Usar el flujo de partículas nos dará total libertad para crear cualquier comportamiento en nuestro sistema de partículas que necesitemos para cualquier proyecto. Miren. Así que en nuestra próxima lección, empecemos